<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://warhammer40k.funbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>WARHAMMER 40K</title>
		<link>http://warhammer40k.funbb.ru/</link>
		<description>WARHAMMER 40K</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 03:20:25 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=248#p248</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/fF4IeE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/fF4IeE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (thhcqyadgk)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 03:20:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=248#p248</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=247#p247</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (thhcqyadgk)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Apr 2023 04:29:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=247#p247</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Текущие реалии: как не паниковать ?</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=246#p246</link>
			<description>&lt;p&gt;Жизнь – удивительна и прекрасна. И только в НАШИХ силах на нее повлиять . Не знаете, куда двигаться дальше? Не знаете, что нужно менять? Хотите разобраться в том, что сейчас происходит? Я Инна Авалон – таролог с 20-летним стажем. Маг 15 аркана. Помогу наладить собственную жизнь, определить ориентиры для развития и обрести благополучие 11 апреля стартует интенсив «Таро: 3D взгляд», на котором Вы: -Получите ответы на все жизненно важные вопросы. - Сможете привести себя в комфортное состояние- Пересмотрите свои активы - Узнаете, чего еще Вам не хватает для движения вперед - Узнаете КУДА и КАК двигаться дальше Для кого подходит интенсив? -Для тех , кто в Таро давно Для тех, кто в Таро недавно Прямые эфиры будут идти на закрытой платформе. Вас ждет : -Общий чат.- Записи занятий.- Домашние занятия.- Будет обратная связь.- Много ПРАКТИКИ Регистрация по ссылке: &lt;a href=&quot;https://byyf111.wixsite.com/website1631&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://byyf111.wixsite.com/website1631&lt;/a&gt; Перейти &lt;a href=&quot;https://is.gd/GmeoP0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/GmeoP0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (thhcqyadgk)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 06:59:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=246#p246</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глаз Ужаса</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=245#p245</link>
			<description>&lt;p&gt;Где-то я это уже читал но все равно инфа хорошая :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BLAKERON)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 13:23:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=245#p245</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ролевая игра-словеска по Warhammer 40к</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=244#p244</link>
			<description>&lt;p&gt;Идея жива или региться там уже бестолку?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Инкуб)</author>
			<pubDate>Sun, 24 May 2009 23:50:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=244#p244</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гаазгкулл Мэг Урук Тракка</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=243#p243</link>
			<description>&lt;p&gt;Это, случаем, не тот орк у, которого была, чуть ли не своя мини-империя, на, которую кстати, потом позарились тираниды, а???&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SG.Bafalo)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 19:51:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=243#p243</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горк и Морк</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=242#p242</link>
			<description>&lt;p&gt;А что в итоге стало с Горком-то?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SG.Bafalo)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 19:46:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=242#p242</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer M42? Империум падет?</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=241#p241</link>
			<description>&lt;p&gt;Вряд ли, а ещё что-нибудь можешь сказать?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SG.Bafalo)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 19:41:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=241#p241</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первая информация Об Warhammer 40k Dawn Of War II</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=240#p240</link>
			<description>&lt;p&gt;Станно, что ты не обновлял ин-фу, хотя сам сказалЮ что сделаешь это. Впрочем, сейчас это уже не важно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SG.Bafalo)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 19:40:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=240#p240</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Имперские Города</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=237#p237</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Имперские города&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Многие города Империума - темные и злачные места, куда не попадает солнечный свет, где бесчисленные жители влачат свое жалкое существование. Работают гигантские источающие зловоние фабрики, полные грохочущих установок, заставляющих содрогаться все внутренности. Закопченные трубы, затмевая солнце, извергают облака маслянистого черного дыма. Каждый житель проживает жизнь в постоянном служении, горбатясь на тягомотной и тяжелой работе по двадцать часов в сутки, прежде чем в полном изнеможении доползти до своей койки и урвать несколько часов беспокойного сна.&amp;#160; Богачи&amp;#160; живут в шпилях, которые находятся высоко над завесой токсичных облаков, и купаются в такой роскоши, какую вряд ли смогут даже представить себе живущие внизу. В этих прибежищах для привилегированных&amp;#160; жизнь - полная чаша, элита живет в неведении и безразличии к судьбам страдающих внизу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На каждый типичный имперский город, приходится несколько бросающих вызов рассудку. Некоторые из этих городов на целые километры простираются ввысь, эдакие высоченные громадины из обветренного камня и ржавеющего металла, огромные ульи человеческих жизней и нечеловеческих страданий. Другие же находятся на глубине многих сотен метров под землей, где население живет в обширных пещерах изо льда и камня. А есть такие, которые плавают в бескрайних озерах воды, кислоты или лавы. Существуют города, полностью посвященные поклонению Божественному Императору, где главенствует Культ Империалис, а над крышами разносится хор миллионов голосов, распевающих гимны и читающих молитвы. Сонмы пилигримов ежедневно собираются, шаркая мозолистыми ногами по пыльным улицам, посвященным давно почившим воинам и святым, освещая улицы светом миллиардов свечей, в напрасных молитвах невидимому богу. Существуют города, подчиненные администрированию бесчисленных миров человечества и его несметных ресурсов, где каждый житель подчинен монотонному процессу, так как каждый колосок, каждый патрон должен быть учтен строгими клерками. Вот где истинная цена человеческой жизни буквально стирается под влиянием бесконечной и монотонной рутины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для большинства граждан, города Империума - безжалостны и жестоки, здесь место надежды замещает бездумное служение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeavenlyDemonic)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 22:37:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=237#p237</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Имперские Миры Ульи</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=236#p236</link>
			<description>&lt;p&gt;Миры-ульи - это (за редким исключением) планеты, заселенные тысячи лет назад, часто еще до Имперской эры, в темные технологические эпохи, когда человечество впервые расселилось по всей галактике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Население мира-улья размером с Землю часто превышает триллион (тысячу миллиардов) человек - это намного больше того, сколько планета в состоянии кормить и содержать самостоятельно. Огромное население оказывает на окружающую среду такое давление, что мало какие миры-ульи могут самостоятельно поддерживать жизнь. На многих планетах не осталось свободной земной поверхности: они застроены до такой степени, что вся планета является лишь гигантской городской агломерацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миры-ульи - жестокое место: жизнь и внешний вид человека ценятся мало, свет и еда часто являются редкими и драгоценными предметами роскоши. Из-за огромной численности население практически невозможно удерживать под властью. Вследствие этого в большинстве случаев общество улья является исключительно жестоким и опасным. Насилие часто узаконено и признано, а соблюдение закона часто является лишь продуктом личной власти и влияния. В подобном окружении человек рассчитывает на своих друзей и родных; на тех, кто обязан ему средствами к существованию; и на тех, кому он может пообещать поддержку. У каждого мира-улья своя уникальная история, окружение и обстановка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Ландшафт&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миры-ульи - это планеты, лишенные даже намека на былую природную красоту. Поверхность планеты превратилась в заваленную промышленными отходами пустошь, над которой ветер гоняет золу и пепел. Посреди этих пустошей раскинулись города-ульи, которые дали планетам этого типа свое название и стали их отличительным признаком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ульи объединены в группы, включающие иногда до дюжины или около того отдельных ульев, связанных друг с другом сетью надземных транспортных тоннелей и подземных проходов. Эти группы разбросаны по закутанной в облака поверхности планеты. С вершин любой группы можно разглядеть шпили отдаленных групп ульев, возвышающихся из моря ядовитого тумана, словно обширные острова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группы ульев соединяются между собой проходящими через пустоши дорогами, а также с помощью поддерживаемых колоннами или подвешенных на канатах транспортными туннелями. Ландшафт, с его лесом вздымающихся к небу ульев, связанных сетью туннелей, походит на окаменевший лес, окутанный паутиной какого-то гигантского паука. Для печально известного мира-улья Некромунда это очень подходящий образ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ульи возникли в результате тысячелетий постоянных сносов и реконструкций. Все исходные города планеты лежат теперь под ульями, на сотни метров ниже уровня нынешней поверхности шлаковых пустошей планеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый улей имеет форму множества громадных шпилей, возносящихся над поверхностью города и придающих улью сходство с гигантскими сталагмитами, выросшими из подернутых туманом пустошей. Основание каждого улья имеет округлую форму, примерно от пятидесяти до ста миль в диаметре. Верхушки шпилей могут достигать высоты нескольких миль над земной поверхностью, пронзая окутывающий нижние уровни улья ядовитый туман. У основания шпили обычно сливаются, а иногда из основания вырастают шпили поменьше, из-за чего более высокие шпили обзаводятся отростками словно кактусы и имеют по несколько вершин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпили - лишь верхушка улья, включающая в себя верхние жилые зоны, а ниже или вообще на текущем уровне почвы располагаются фабричные уровни. Существуют и старые и частично разрушенные жилые и фабричные уровни, погребенные ныне под земной поверхностью и слоем шлаков. Хотя они и не видны, но тамошние фабрики и жилые кварталы редко становятся заброшенными до тех пор, пока не приходят в совершенную негодность или не загрязняются до пределов, непереносимых даже по меркам мира-улья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Шлаковые пустоши&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шлаковые пустоши - это районы, покрытые абразивным и очень едким шлаком и золой, результатом тысячелетней работы промышленности. Эта пустыня покрывает каждую пядь поверхности большинства миров-ульев, не исключая и территории самих ульев. В густонаселенных районах мира-улья многие ульи могут быть отделены друг от друга всего лишь сотней-полусотней миль пустыни. А между некоторыми другими ульями бесплодные земли могут протянуться на тысячи миль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторых местах слой шлака имеет глубину в милю, и на поверхности его образуются изменчивые линии дюн, которые могут погребать под собой дороги и транспортные тоннели, а во время частых песчаных бурь еще и разъедать подножие улья. Форма шпилей улья, напоминающая перевернутую воронку, разработана с целью укрепить улей против самой яростной пылевой бури, однако даже в этом случае шпили часто до половины или выше засыпаны шлаком. Шлак стабилизируется и удерживается на месте свежими отходами, льющимися из фабричных стоков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шлаковые пустоши большей частью состоят из окислов металла, из превратившихся в пыль пластиков и неорганических химикалий, для разложения которых потребуются тысячи лет. Эти бесплодные земли - достаточно негостеприимное место. Шлак разъедает оборудование и отравляет органическую жизнь, хотя там умудряется выживать изумительное количество разнообразных живых существ. В этих местах не найти чистого воздуха, пищи или воды, однако там живут грибы, водоросли и бактерии, которые и выживают именно за счет отходов. Предположительно именно они испускают ограниченный объем кислорода в атмосферу большинства миров-ульев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шлаковые пустоши - это поразительные и пестрые, если не сказать огненно-яркие места. Кочевники этих пустошей и даже большинство жителей ульев, видевшие эти пустоши, назвали бы их живописными. Шлак бывает самых различных цветов и оттенков, часто серно-желтый, лимонно-зеленый, кобальтово-синий, розовый, лиловый, а также различных оттенков серого; и отличается текстурой, от простой пыли до застывших кристаллов шлака. Чтобы лучше вписываться в свою окружающую среду, животные и кочевники, живущие здесь, стали столь же пестрыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Шлаковые бури&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наибольшая угроза в пустошах - это шлаковые бури. Эти страшные потоки ветра могут донести тучи ядовитого шлака от экватора до полюсов. Средняя по силе буря отполирует незащищенное человеческое тело до скелета в считанные секунды, а затем и сами кости станут горсткой пыли. А сильная буря - это ужас всех обитателей ульев. Они бывают настолько сильны, что в некоторых случаях разрушали ульи целиком. Иногда начавшаяся буря обнажает разрушенные шпили, которые позже вновь скроются под изменчивыми пустошами. А в некоторых районах шлак отполировал поверхность до изрезанного скального основания планеты. В безветренные периоды, совпадающие по времени с тем, что раньше называлось летом, жидкие отходы проступают на поверхность и образуют осклизлые озерца и недолго существующие, текущие в никуда, реки. Потоки извиваются по земле, исчезая в провалах в пыли для того, чтобы позже где-то вновь выйти на поверхность. Занимавшиеся исследованиями экологии пыли имперские ученые убеждены в существовании приливов и отливов в верхнем слое шлака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти недолговечные реки и озера пересыхают, оставляя твердую корку на пыльной поверхности. Такие районы опасны, так как скрывают под собой целые моря мелкой пыли. Двигающиеся по пустоши кочевники избегают подобных мест: проломившаяся под ногами корка означает верную смерть. Любой, кто туда провалится, задохнется в шлаке, а затем будет разъеден в ничто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В жаркую погоду, когда солнце пробивается через закрывающий небо ульевого мира слой облаков, в воздух поднимаются гибельные испарения и формируют облака ядовитого тумана. На смену туманам неизбежно приходят токсичные ливни, богатые частицами смертоносной шлаковой пыли и прочих загрязняющих веществ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, несмотря на все эти угрозы шлаковые пустоши таят в себе настоящие сокровища. Под поверхностью сокрыто многое, что можно вернуть и использовать: ветхие шпили заброшенных ульев; похороненные заживо колонны транспортов; потерпевшие крушение стратопланы, самолеты и космические корабли; покинутые горные разработки; а местами даже сырье из скального основания планеты. Изредка встречаются места, в которых в ходе естественного воздействия ветра или самих шлаков накапливаются чистейшие окислы и химикаты. Такие конкреции или иначе шлаковые карманы сами по себе стоят разработки. Это богатейшее сырье, которое можно вновь пустить в производство.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Моря отходов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На большинстве, если не на всех мирах-ульях не сохранилось больших природных водоемов. Все подобные моря заполнены жидкими химическими отходами, засорены шлаком, насыщены химикатами и отравлены тяжелыми металлами. Консистенция отходов разнится от жидкого химического раствора до вязкого загрязненного ила. Поверхность моря настолько густа, что пересечь ее можно лишь на летательном аппарате или на глиссере. В морях, сильно изолированных от прочей земной поверхности, даже живут различные мутанты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако и моря часто являются местом расположения ульев. Некоторые построены на могучих сваях, глубоко уходящих в морское дно. Некоторые, относительно небольшие ульи выстроены на крупных плавучих островах, поставленных на якоря. Известен не один случай, когда сорванные штормом с якорей плавучие ульи тонули или опрокидывались. В подобных катастрофах редко кто выживает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Улей в разрезе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Шпили&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С большого расстояния, когда рассеиваются облака вокруг улья, его шпили выглядят как группа высоких конусообразных термитников. От обширного основания окраинных строений вверх вырастают практически вертикальные башни. Их необъятный размер таков, что сложно поверить в создание этих конструкций человеком; проще вообразить, что они взошли самостоятельно, как некие гигантские растения. Мало что сделанное руками человека способно соперничать со столь титаническими размерами. Хотя нет двух полностью одинаковых шпилей, все они имеют общие особенности и построены сходным образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Срез шпиля не будет сплошным кругом. Шпиль делится на несколько сегментов, и напоминает сходящиеся в центре части разрезанной на сектора сырного круга. Глубокие выемки или щели, пересекаемые коммуникационными туннелями, отделяют друг от друга сегменты шпиля. Выемки задумывались для пропуска света и воздуха в шпиль, но в силу своих размеров для этой цели они малопригодны. А каждый коммуникационный тоннель только добавляет тени к сумраку внутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Близкие к центру шпиля районы находятся очень далеко от внешнего мира. Единственным их освещением являются светильники и толстые тросы гибкого оптоволокна, сбегающие в центр шпиля с его освещенных солнцем вершин. Они дают лишь проникающие во тьму катакомб улья снопы слабого света, и освещение получается таким же, как и в нефе готического собора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свежий воздух поступает во внутренние полости улья из верхних уровней через огромные воздуховоды. Он закачивается с помощью огромных всасывающих вентиляторов и фильтруется десятками очистных устройств, задерживающих испарения, которые воздух набрал на своем пути вниз по шпилю. В самых глубоких частях улья, в особенности на древних фабричных и расположенных под ульем уровнях, воздуховоды больше не действуют. Здесь скапливаются испарения и затхлый, спертый воздух, поэтому персонал фабрик вынужден постоянно работать в респираторах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие воздуховоды и вентиляционные каналы заражены странными созданиями, которых называют кариатиды. Это маленькие синие крылатые гуманоиды, встречающиеся в особенно больших количествах на Некромунде, считаются приносящими удачу и часто сами привязываются к каким-нибудь счастливчикам. И наоборот, бегство ручного кариатида считается дурным знаком - его прошлый спутник воспринимается теперь как человек, над которым нависла смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Оболочка&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешняя оболочка улья - это его наружный слой и защита. Хотя похожий на утес шпиль и кажется достаточно монолитным, его поверхность пронизана глубокими отвесными и наклонными колодцами. Эти колодцы несравнимы с объемом шпиля, однако они пропускают дополнительный свет и воздух к центру улья. Все они снабжены многочисленными тяжелыми крышками, которые в нужный момент можно закрыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В оболочке заканчивается и начинается большинство идущих между шпилями тоннелей и труб. Тоннельные остановки и шлюзовые укрепления, транспортные парки и гарнизонные блок-посты расположены тоже здесь, где они могут регулировать и оборонять транспортные потоки между ульями и внутри него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оболочка - это также и первая линия активной обороны улья от инопланетного вторжения. Во многих точках смонтированы гигантские оборонительные лазеры, каждый из которых в состоянии поразить цель на орбите. Они используются при обороне улья от кораблей ксеносов или людей. А вот от яростных шлаковых бурь защитить может только поверхность оболочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя некоторые и живут в оболочке улья, бури прекрасно объясняют, почему большинство расселяется обычно в глубине шпиля. Возможность наблюдать прямой солнечный свет или насладиться глотком свежего воздуха из воздуховода - это символ положения, почти такой же важный, как нормальный рацион питания; но единственная шлаковая буря может лишить эти символы всякого смысла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильная буря вполне способна сорвать внешние слои оболочки, включая лазерные установки шпиля, транспортную инфраструктуру и обитателей оболочки. Оболочка должна постоянно обновляться бригадами рабочих, иначе грядущая шлаковая буря легко может проникнуть в тоннели, колодцы и катакомбы шпиля, и развалить шпиль на части.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Теплоотвод&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сердце каждого шпиля лежит отдельный вертикальный колодец, известный как теплоотвод. Он тянется от самых верхних уровней шпиля, проходит через самые глубинные уровни улья, и уходит вглубь земной коры. Он может иметь глубину в несколько миль. Это огромная полая герметичная труба, изготовленная из плотной пластали. Вдоль его толстых пласталевых стен расположены строения, отсеки, колодцы и служебные тоннели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теплоотвод берет тепло ядра планеты и превращает его в электричество. Через определенные отрезки на теплоотводе располагаются генераторные установки, превращающие природное тепло в пригодную для потребления электроэнергию. Оттуда энергия передается на фабричные и жилые уровни, расположенные вокруг центра шпиля. На нижних уровнях электростанции отсутствуют. Теплоотвод просто проходит сквозь них и непрерывно их согревает. Но и это уже определенно лучше сырости и холода прочих районов на нижних уровнях улья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве миров-ульев системы энергоснабжения контролируются теми кланами, на территории которых они находятся. Кланы получают существенные доходы со всех, кто пользуется энергией, поэтому обладание теплоотводом является одной из важнейших черт могущественных кланов внутреннего шпиля. Прочие кланы могут контролировать территорию от электростанций до энергопотребителей, и они часто выставляют счета и фабрикам, и энергопроизводителям за защиту линий электропередач. Таким образом, феодальные кланы действуют как производители, поставщики и потребители бурно развивающейся экономики. Упорядоченная структура имеется лишь на верхних жилых уровнях улья. Туда энергия поставляется со станций, контролируемых правительством мира-улья - сиречь войсками, принадлежащими планетарному правителю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ к теплоотводу обычно весьма сложен. На многих уровнях его нет совсем, а на других он загерметизирован и охраняется. Но на некоторых древних уровнях многие гермокамеры разрушены или не охраняются, и доступ, хотя и небезопасный, имеется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Жилые уровни&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верхние уровни каждого шпиля называются жилыми. Здесь живет - в условиях, изменяющихся от относительного комфорта до угнетающей нищеты - основная масса населения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Район улья, в котором проживает семья, отражает ее социальное положение и важность. Верхние уровни шпиля населяют семейства элиты улья. Знать улья живет в относительном комфорте, наслаждаясь естественным светом, свежим воздухом и импортированной с соседних агромиров пищей. Ниже лежат сумеречные уровни, занятые прочим населением. Условия жизни на этих уровнях значительно хуже, чем в расположенных выше районах. Дневной свет неярок, свежий воздух неведом, а большую часть продуктов питания уже не раз съедали и регенерировали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под сумеречными уровнями лежит тьма подульевого пространства. Свет здесь исходит лишь от искусственных светильников. Все, включая воздух этих уровней, тут уже использовалось ранее и несколько раз регенерировалось. Белки и минералы универсальной синтепищи извлекаются из человеческих тел, которые ни в белках, ни в минералах более не нуждаются: на мирах-ульях все, что может быть использовано повторно, используется. И люди не исключение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Фабричные уровни&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встроенные в шпили производственные комплексы производят всевозможные виды различной продукции. Ей торгуют с прочими планетами в обмен на еду, в которой так отчаянно нуждаются миры-ульи для снабжения несчетных миллионов своих обитателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ульях фабричные уровни тянутся вверх от нижних уровней, от пространства под ними, от поверхности шлаковых выбросов, и даже ниже. За тысячи лет выброшенные фабриками отходы твердели, вызывая рост покрывающего всю планету слоя шлаков. И с ростом уровня шлаковых выбросов расположенные в низу улья фабрики оказались погребенными под поверхностью. Но пока оставалась возможность выкачивать промышленные отходы на поверхность, фабрики не останавливались.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые фабричные уровни - это сеть огромных труб, сточных колодцев и газосбрасывающих каналов, по которым яды и смертоносные отходы выводятся из производственных районов. Эти сточные трубы торчат из нижних краев улья, выпуская горящие клубы опасных газов, изрыгая испарения в загрязненный воздух, или сбрасывая ядовитые жидкости и твердые отходы вниз на загрязненный шлак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Промышленное производство контролируется множеством кланов. Каждый производитель приспосабливается к набору феодальных ограничений - снабжению одних кланов, и закупке сырья, деталей и энергии у других. Большие и могущественные кланы действуют как расчетные палаты для товаров и услуг, производимых их вассалами. Промышленный феодализм улья регулирует спрос и предложение более чем эффективным образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кланы часто добиваются власти и могущества при объединении небольших кланов из связанных отраслей производства в неустойчивые союзы. Иногда конфликт интересов, прав на территорию и соперничество приводят к клановым междоусобицам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рабочие обычно селятся вблизи от фабрики, на которой работают, и являются таким же ресурсом, как и техника, которую они обслуживают. В некоторых случаях рабочие, особенно техи, хирургическим путем переделываются для выполнения особых функций. Подобные физические и умственные доработки очень дорого обходятся, что делает таких рабочих весьма ценными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Древние фабрики&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ростом уровня выбросов обслуживать фабрики на погребенных под шлаком уровнях становится все сложнее. Огромные вакуум-насосы откачивают тонны отходов на поверхность и выбрасывают их за пределы улья, но даже они не всесильны. В каждом шпиле есть уровень, ниже которого выбрасывать фабричные отходы невыгодно. Как только стоимость выбросов превысит стоимость выпуска фабрики, ее останавливают и покидают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В момент, когда нижние уровни опускаются ниже уровня шлаковых выбросов, и тамошняя живность их покидает, самые нижние обитаемые уровни переделываются в новые фабрики, а вышележащие жилые уровни смещаются вверх. Таким образом, шпили мира-улья постоянно обновляются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древние фабричные уровни наполнены брошенным оборудованием и жилыми секторами, и часто тянутся вниз настолько же, насколько вверх вздымаются шпили. Нижняя часть древних фабричных уровней под весом улья сама превратилась в щебень, либо намеренно была им заполнена, чтобы образовать фундамент для последующего строительства. По заброшенным фабричным и жилым уровням шныряют банды мусорщиков, ищущих что-нибудь, что можно будет использовать или обменять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Под-улей&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже фундамента улья расположена сеть древних туннелей, руин и строений давно ушедшего прошлого. Эти руины лежат на самом дне каждого шпиля, намного глубже любой фабрики и шлаковых выбросов: это под-улей, древнейшая и глубочайшая часть всех ульев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зоны под-улья появились на столетия, а то и на тысячелетия раньше улья. Это остатки первых городов, построенных еще до разрушения местной планетарной экосистемы, до того как шлаковые пустоши посягнули на нее. Бывает, что под некоторыми ульями лежат останки колонизационной баржи, принесшей первых людей на планету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под-улей засоряют беглецы, отщепенцы и мутанты, к которым живущие выше относятся чуть лучше, чем к живущим тут же хищникам. В жизни под-улья даже больше насилия и трудностей, чем в жизни расположенного выше шпилей. Большинство наиболее беспощадных банд улья ведет свою историю из-под улья. На дне улья &amp;quot;продвижение вверх&amp;quot; - это далеко не абстрактное понятие. Сильный, удачливый и безжалостный сможет достичь вершины, и в значении местонахождения в улье, и в значении занимаемого статуса. Доводилось слышать о том, что выжившие в под-улье - прошедшие школу ужасных условий, в которых приходилось выживать, и закаленные ею - добивались высокого офицерского чина в Имперской армии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Заброшенные города&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глубоко под шлаковыми равнинами, пронзив само каменное основание планеты, проходят связывающие большинство ульев военные туннели. Эта транспортная сеть создана для того, чтобы военные части можно было быстро перебрасывать в любую точку планеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ в улей через огромные покатые колодцы перекрыт шлюзами, однако не имеющие разрешения могут проникнуть через теплоотводы или вентиляционные каналы. Под ульями расположены связанные с этой подземной транспортной сетью гротообразные склады и бункеры, используемые для хранения синтепищи и сырья на случай войны или иного бедствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система тоннелей и бункеров обычно является очень древней и относится к тем временам, когда ульи еще не выросли до сегодняшних огромных размеров. А так как система постоянно обновляется и расширяется, то многие тоннели и бункеры при движении обходят или не используют, а то и просто запечатывают. За тысячи лет про эти неиспользуемые тоннели и бункеры позабыли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие заброшенные города есть на многих мирах-ульях. Например, заброшенные города Некромунды стали источником наркотика &amp;quot;призрак&amp;quot;. Гротообразные подземелья заброшенных городов Некромунды разрослись и похорошели вследствие богатства, приносимого этим наркотиком. Сводчатые залы вырезаны в скальной породе; пол, потолок и стены выстилают отполированный камень и мозаика. Подобные места стали дворцами древней развращенности и великолепия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство заброшенных городов заселено отребьем под-ульев, а властвуют и охраняют эти города дикие банды под-улья. Если не находится нужного количества добровольно желающих работать, банды под-улья могут провести рейды по захвату рабов в нижних населенных уровнях, или же купить пленников у кочевников-работорговцев. Однажды погрузившись в развращенную жизнь заброшенного города, большинство рабов не желает быть освобожденным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продажа &amp;quot;призрака&amp;quot; приносит невероятные барыши. Это богатство помогает поддерживать привилегированный уровень жизни тех знатных семей, которые тайно производят и продают &amp;quot;призрак&amp;quot;. Это так называемые &amp;quot;властители запретного города&amp;quot;. Некоторые из них знатного происхождения, некоторые – авантюристы неизвестного происхождения, имеющие отношения со знатью. Часто это члены знатных родов, ушедшие в изгнание (например, из-за того, что в них подозревали псайкеров или из-за преследования со стороны политических противников). Они просто исчезают из верхушки шпиля, вновь возникая в секретных бункерах, где производится &amp;quot;призрак&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;quot;Призрак&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При том, что в подземных бункерах разлагается много разных продуктов, лишь одна разновидность создает при разложении залежи &amp;quot;призрака&amp;quot;. Это остатки древней синтепищи. Склады разложившейся синтепищи теперь представляют из себя ядовито-зеленый порошок, обрабатывавшийся мутантным грибком в течение тысячелетий. Он содержит значительную долю регенерированного человеческого белка, и мощное действие на психику человека скорее всего объясняется содержанием этой эссенции человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Призрак&amp;quot; принимают в жидком виде – в форме совершенно необыкновенного зелья. Небольшое количество выпитого пробуждает психические способности принявшего зелье человека. Выпитое в большом количестве открывает канал между физическим телом принявшего зелье и его душой в варпе. Если человек обладает сильным духом, то душа переместится в его материальное тело, а если его душа слаба, вся его психическая энергия из него выйдет, и втянется в варп. По этой причине &amp;quot;призрак&amp;quot; очень опасен и его использование сурово карается в Империуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обществе мира-улья люди непрерывно ищут способы испробовать все, что обнаруживают. Те люди, что наткнулись на залежи необыкновенного зеленого порошка, стали искать способ на нем заработать, и в процессе поисков получили &amp;quot;призрак&amp;quot;. В &amp;quot;призраке&amp;quot; видели лишь вещество, которое следует пустить в оборот, совершенно не задумываясь о человеческих душах и об угрозе, заключенной в превращении человечества в расу псайкеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обществе улья всегда был огромный спрос на наркотики, в основном для дополнения к пище и для избавления от усталости. &amp;quot;Призрак&amp;quot; стал популярным среди знати, открывшей его экзотическое действие, и медленно распространился на нижестоящие слои улья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знатные роды, занимавшиеся разработкой данного ресурса, разумеется, хранили торговлю в секрете и продолжали богатеть. Род самого правителя Некромунды участвовал в этом бизнесе и ухитрился организовать продажи &amp;quot;призрака&amp;quot; даже на другие планеты. Это делалось силами контрабандистов, так как все легальные торговые перевозки осуществляет Имперский флот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неизвестно и невозможно предсказать, где в следующий раз будут обнаружены залежи &amp;quot;призрака&amp;quot;, но когда такое место обнаруживается, &amp;quot;те, кому надо&amp;quot; об этом узнают, а дальше начинается добыча и переработка. Концессию на разработку месторождения получают имеющие тесные связи с правящей династией и преданные ей роды знати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшие количества &amp;quot;призрака&amp;quot; также находят и продают падальщики, наткнувшиеся в ходе своих поисков на размытые месторождения. Отсюда и идет небольшой поток необработанного &amp;quot;призрака&amp;quot;, которым торгуют в под-улье и трущобах. Пытающиеся отследить источник поступления &amp;quot;призрака&amp;quot; имперские агенты обычно ходят по следу &amp;quot;призрака&amp;quot; падальщиков, а потому основной источник упускают. Знать с &amp;quot;призраком&amp;quot; падальщиков ничто не связывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее примечательным рынком сбыта &amp;quot;призрака&amp;quot; являются тайные культы, укрывающиеся во многих ульях. Их членам постоянно нужны дозы этого расширяющего психические возможности вещества. В частности, &amp;quot;Бессмертные&amp;quot; нуждаются в огромных количествах наркотика для своих обрядов, и рост этого культа несомненно стал основным фактором роста продажи &amp;quot;призрака&amp;quot;. Большинство наркобаронов, правящих заброшенными городами, вероятно уже являются членами этого культа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Призрак&amp;quot; легко распространяется через различные банды кочевников, падальщиков или под-ульевого сброда, которые не задают вопросов, и знают лишь следующее звено в цепочке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Трущобы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трущобы строятся вне ульев и сосредотачиваются у подножия оболочки шпилей. Населены они отребьем всех мастей мира-улья, не сладивших с жизнью внутри. Шпили как минимум дают определенную защиту от ядовитых дождей и коррозийного шлака. А лучшее убежище, на которое может рассчитывать обитатель трущоб, это один или два слоя упаковочного материала, или выброшенная техника. Что еще хуже, многие ядовитые фабричные отходы сбрасываются точно на трущобы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если трущоба уцелела в течение относительно долгого времени и каким-то образом не была унесена бурей, жители выкапывают пещеры и погреба в затвердевшей грязи и слежавшейся пыли. Эти норы могут быть усилены грубыми кирпичами из высушенной на солнце грязи. Укрываясь в таких убежищах, некоторые жители выживают в шлаковой буре, унесшей более хрупкие части их жилища. Когда буря утихает, они прокапываются через нанесенную ветром пыль на поверхность и пытаются выстроить новую трущобу из обломков старой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия жизни в трущобах куда хуже, чем где бы то ни было в улье, однако большинство жителей трущоб предпочтут свои грубые жилища скитаниям по шлаковой пустоши, в которой можно стать жертвой зверя или кочевника, если раньше скитальцев не убьют жара, едкая пыль и дикие бури.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни один житель улья не будет особо общаться с жителями трущоб – им не о чем между собой разговаривать. Более того, разрастающиеся поселения – это дом для злобных банд трущобных обитателей, падальщиков и кочевников-бандитов, прибывших в трущобы для торговли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeavenlyDemonic)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 22:36:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=236#p236</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Имперские Миры</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=235#p235</link>
			<description>&lt;p&gt;В Империум входит более миллиона миров, которые населены людьми или человекообразными существами (примером могут служить скваты, зверолюди или огрины). Администратум Империума имеет право определять, какие мутации можно считать доброкачественными, а какие нет. В любом случае, все они являются гражданами Имериума, хотя гражданство не дает прав, оно лишь определяет обязанности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миры Империума рассеяны по всей галактике, они не сосредоточиваются в какой-то определенной зоне. Расстояния между мирами огромны, и многие человеческие миры недоступны или были таковыми в прошлом из-за варп-штормов или потери управления правительством. По этим причинам в Империуме введено деление миров по уровню культурного и технологического развития. Планетарное правительство имеет достаточно большое количество техники и поддерживает ее состояние на достаточно высоком уровне, но планеты, которыми оно управляет, могут быть населены примитивными племенами, или могут изобиловать мутантами и местными животными. Миры Империума можно классифицировать следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Сельскохозяйственные миры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;больше, чем просто планетарные фермы, на которых большая часть земли отдана под производство еды для миров с менее плодородной почвой. Они, в большинстве своем, мало заселены. Губернатор несет на себе ответственность за сохранение урожая и выполнение норм. Соперничество между правителями зачастую приводит к попыткам уничтожения или кражи урожая и скота. Причем сами правители обвиняют в этом пиратов и бандитов. Но эти мелкие споры и разногласия не беспокоят Адептус Терра до тех пор, пока выполняются нормы и конфликт не перерастает в вооруженный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Цивилизованные миры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;являются самыми распространенными в Империуме. Люди населяют большие города, которые поддерживаются ресурсами планеты и сельским хозяйством. Эти миры самодостаточны и имеют достаточную численность населения. Социальная и технологическая структуры варьируются от планеты к планете, хотя большинство таких миров имеют доступ к полностью развитой технологии. Несмотря на то, что миры называются цивилизованными - из-за того, что их население живет в городах - многие жители скованы предрассудками и мистическими верованиями, порой даже ударяясь в варварство. В городах, образованный люд молится тем же богам, и проводят те же ритуалы, что и обычный крестьянин в отдаленной деревне. Для горожан и техноварваров, разум и наука также отвратительны, как и для большинства сельских жителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Миры смерти&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;планеты, где флора и фауна эволюционировала до крайне агрессивных и враждебных форм. Эти экосистемы сбалансированы на постоянном уничтожении и быстрой репродукции численности особей. На таких мирах живут и люди, но им приходится вести непрекращающуюся борьбу. На некоторых мирах создается впечатление, что вся биомасса планеты осмысленно пытается уничтожить людские поселения - концентрируя все силы на удалении захватчиков. Для основания поселений на мире смерти требуется веская причина - например, огромные залежи редких минералов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Дикие миры &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;это миры, которые вернулись к древнему образу жизни, по причине небрежности, враждебности экосистемы или долгой изоляции. Группы людей бродят по поверхности, охотясь, применяя примитивные инструменты и оружие - такие люди очень агрессивны и являются идеальным материалом для Легионов Адептус Астартес. Губернаторы Империума живут в изолированных городах, населенных чужестранцами (главным образом - военный персонал и их семьи) и являются &amp;quot;богами&amp;quot; по мнению большинства варваров. Губернатор редко вмешивается в дела племен, лишь присматривая за псайкерами и помогая отбирать рекрутов в Космический Десант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Миры-ульи&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;отличаются от прочих гигантскими, простирающимися на целые континенты, уходящими далеко ввысь и глубоко под землю, городами. Население таких городов не поддается учету и большинство еды импортируется. Улей, который временно станет недоступным ввиду варп-шторма, будет поражен жутким голодом через очень короткое время. Города станут похожими на огромные катакомбы, населенные одичавшими от голода и клаустрофобии безумцами. Миры-ульи достаточно опасны, так как их размеры не позволяют вести наблюдение и сохранять порядок везде, из-за чего жители улья обычно не совсем нормальны. Известны случаи набора рекрутов в Адептус Арбитрес с таких миров в целях уменьшения населения до контролируемых размеров.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Индустриальные миры &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;полностью отданы под промышленные операции, такие как сборка техники или добыча полезных ископаемых. Население на таких мирах не велико, так как большинство работы выполняется машинами или роботами. Большинство же промышленных миров разрабатываются только в целях добычи полезных ископаемых, при том количество минералов на планете должно быть очень большим, чтобы разработки были одобрены. Чаще всего производство товаров происходит на обычных обитаемых планетах из-за того, что цены и опасности межзвездного перелета высоки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Средневековые миры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;дикие миры, на которых был достигнут средневековый уровень развития технологий и культуры. Имперские губернаторы на таких мирах предпочитают находиться в стороне, частенько обитая на орбитальной космической станции или на близлежащей луне. Средневековые миры самодостаточны, но не имеют особого значения для Империума. Люди с таких планет, узнающие свое истинное положение в галактике, бывают потрясены до глубины души, из-за чего их нечасто набирают на службу, хотя выборочный набор рекрутов в Космический Десант возможен. Так же требуется держать Псайкеров под контролем - в скрытой форме, путем воздействия на религиозные и общественные организации, или путем убийств и похищений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Райские миры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;планеты с прекрасной природой. Вместо того, что бы развивать такие миры, их оставляют такими, какие они есть, и используются как базы отдыха для служащих Империума. На таких планетах, воины могут тренировать свои разум и тело для войны, постигая философию боя и практикуясь в боевых искусствах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Исследовательские станции&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;недавно ставшие доступными планеты, которые проходят процесс обустройства и полного заселения. Пока это происходит, миры используются как научные станции, маленькие сельскохозяйственные центры, экспериментальные горнодобывающие заводы и т.д. Природа остается нетронутой, пока не будет проведено полное исследование.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeavenlyDemonic)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 22:32:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=235#p235</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эмпирей</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=234#p234</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Эмпирей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Варп - Варп-пространство - Имматериум - Эмпирей - Эфир - Царство Хаоса&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Когда я открываю свой третий глаз и заглядываю в Эмпирей, я вижу, что сам ад заглядывает в меня. Когда я смотрю на обычный мир, я вижу, как акулы варпа кружат вокруг всех тех, кто дорог мне. Те, кто обладают Взглядом, астропаты, псайкеры и мой собственный народ, навигаторы, сияют столь сильным духовным огнем, что просто-напросто затмевают огоньки тех, кто находится поблизости. Это и привлекает самых прожорливых хищников варпа, которые клацают зубами, рычат и истекают слюной, кружа в своем пространстве. И не будь такие индивидуумы защищены собственными способностями или же прямой связью с Императором, эти порождения варпа вонзились бы в их разум и прогрызли бы себе путь в материальное пространство. Вот почему я не могу открывать своего варп-глаза в присутствии незащищенных. Ибо встретив варп-взгляд навигатора, обязательно увидишь отраженную в нем самую ужасную истину: человеческая душа - всего лишь былинка, дрейфующая в океане варпа, окруженная голодными чудовищами, вышедшими из самых жутких кошмаров&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Барон де Шамп, Принципал Дома Шамп, Навис Нобилитэ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те мистики-псайкеры и астральные провидцы, которые вообще говорят что-либо о природе варпа, рассказывают, что варп возник в тот же миг, что и материальная вселенная, и эти два пространства неразрывно связаны между собой с самого своего возникновения. Реальный мир - это физическое измерение, в то время как варп - это мир вне материи, мир духов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самым плодовитым исследователем варпа был Илайя, еретик с планеты Мефисто V, публично казненный конклавом Инквизиторов в конце 37-го тысячелетия. Труды Илайи столь эзотеричны, что часто граничат с ересью, и настолько наполнены аллегориями и скрытыми смыслами, вложенными друг в друга, что очень немногие ученые могут разобраться в них. Илайя ссылается на то, что законы варпа, коренным образом отличаются от законов материальной вселенной, если вообще какие-либо законы могут быть применены к Царству Хаоса. Он описывает варп как постоянно меняющееся пространство свободной, несфокусированной энергии. Его книги во многом представляют собой попытку облачить в слова те понятия и образы, которые просто недоступны понимаю здравомыслящего человека.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Силы варп-пространства беснуются словно могучий безбрежный океан, и если бы смертный мог услышать его, он одновременно услышал бы каждый звук во всей вселенной и мгновенно и бесповоротно потерял бы рассудок&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Различные запрещенные источники описывают человечество как психически-гармоничную расу: каждый человек имеет свое отражение в варпе - всего лишь крохотную искорку в бушующем пламени. Илайя и несколько других авторов настаивают на том, что Человеку еще только предстоит пройти процесс трансформации в состояние полного контроля над своими психическими способностями, и пока этот эволюционный процесс не завершен, индивидуумы с развитыми психическими способностями, словно маяки, притягивают созданий варпа, тем самым, ставя под угрозу материальную сферу. Только лишь ритуальное духовное единение псайкера с Императором, может защитить его от опасностей варпа, и только самые сильные могут надеяться превалировать над ужасами варпа в одиночку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Становление человечества доминирующей расой в галактике повлекло, по мнению Илайи, параллельные преобразования в варпе. А раз души психически-гармоничных рас связаны с варпом, то и их мысли и эмоции будут отражаться там. В своих поздних работах, которые чем дальше, тем больше напоминают безумный бред человека, обреченного собственными знаниями, Илайя пытается описать природу сил Хаоса. Он утверждает, что в глубинных водоворотах океана варпа формируются самосознания, создаваемые эмоциями &amp;quot;молодых рас&amp;quot;, являющимися эхом их самых тайных страстей. Иногда подобные сосредоточения сливаются в создания, способные получать силу из выражения конкретных эмоций в реальном пространстве. Сказано, что многие подобные создания существуют в варпе, какие-то - в течение короткого времени, пока не прошли эмоции, вызвавшие их к жизни. В то время как другие преодолели границы, установленные при их рождении, и больше не являются лишь отражениями душ смертных. Теперь они обладают силами разжигать и кормиться теми эмоциями, что как раз и дают им их индивидуальность. Это и есть боги Хаоса, существа с непостижимой и ужасной силой, представляющие наивысшую угрозу человеческой душе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варп является для человека величайшей из надежд, впрочем, как и величайшей же из угроз. Связь человечества с варпом позволяет людям черпать силы из этого бесконечного источника энергии, однако присутствие в нем человеческих душ, пусть и ничтожно малое в сравнении с непостижимо огромными просторами Царства Хаоса, привлекает тех, кто обитает в нем. До тех пор пока человечество не сможет полностью овладеть своими психическими способностями, на псайкеров будут охотиться твари Хаоса, которые сами по себе являются продуктами человеческих же страстей и желаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А пока безграничные просторы варпа плещутся у границ человеческого восприятия, раздувая тот темный огонь, что горит в душе каждого смертного… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Глаз Ужаса&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Десять тысяч лет назад галактика стала свидетельницей Падения эльдар. Как и у многих рас смертных, душа эльдар порочна. Она одержима темным стремлением, побуждающим ее к чрезмерности во всех начинаниях. Это и привело к медленному распаду сообщества эльдар, так как каждый потакал своим страстям, не заботясь ни о чем другом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самом центре Глаза Ужаса лежат Старые миры, древняя родина эльдар. Эти миры ныне населены демонами и безумцами, но также являются единственным источником материала, для создания Камней Душ, используемых эльдар для сохранения души от неутолимой жажды Слаанеш. Некоторые эльдар все еще отправляются на Старые Миры в поисках этого материала, который, по слухам, возник из чистой энергии Хаоса в момент Падения эльдар. Немногие, правда, возвращаются назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльдар ни за что не расскажут историю своего падения ни одному представителю &amp;quot;младших рас&amp;quot;, однако многое можно понять из тех мифов эльдар, что все-таки стали известны. За долгие годы упадка, насыщенность эмоций, вызванных всевозможными чрезмерностями эльдар, начала сливаться в варпе единое целое. Рождалась новая сила, становясь сильнее с каждой новой волной эмоций и медленно формируясь в безбрежный, но пока дремлющий разум. Это новое существо спало неспокойным сном, полным кошмаров, плодимых деяниями эльдар. Эти сны в свою очередь просачивались в души эльдар, все глубже и глубже погружая расу в тенета зла и безумных кошмаров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В тот момент, когда эльдар опустились до самых-самых глубин извращенности и порочности, спящая доселе сила пробудилась. Так родился новый бог, бог Хаоса, Слаанеш, и его первые крики уничтожили расу эльдар, утянув миллиарды их душ в варп, чтобы там поглотить. Вся цивилизация эльдар была разорена, и самое страшное произошло в самом ее сердце, там, где варп прорвался в реальное пространство. Область размером почти в двадцать тысяч световых лет оказалась полностью погружена в материю Хаоса. Глаз Ужаса, так теперь называется этот регион. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реальное пространство подвержено варп-штормам, образующим целые области пространства, где варп прорывается в реальность, изолируя их на неопределенно длительное время. Глаз Ужаса соотносится с такими природными варп-штормами, как ураган соотносится с легким бризом. Падение эльдар создало область пересечения варпа и реального пространства, огромную зияющую рану в ткани реальности, постоянно сочащуюся мерзостью и развращением. Силы Эмпирея обладают абсолютной властью в Глазе Ужаса, поэтому здесь не действуют законы физики, и миры создаются по капризу безумных богов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Глазе Ужаса обитают все самые темные силы галактики. После смерти Хоруса, Легионы-Предатели были отброшены от Терры и, естественно, искали убежища в этом царстве Хаоса. Каждый Легион захватил себе планету и изменил ее в соответствии со своими извращенными желаниями. Последователи различных сил Хаоса ведут друг против друга бесконечную войну за верховенство и за &amp;quot;природные&amp;quot; ресурсы, если конечно так можно назвать ресурсы, которые существуют в пределах Глаза Ужаса, однако они представляют собой самую смертоносную силу, когда - очень редко - прекращают междоусобицу и обращают свое внимание на материальное пространство за пределами Глаза. Немногим удается объединить столь непримиримых противников, но Абаддон как раз из таких, под знамена его Черных Крестовых Походов собираются и Легионы-Предатели и армии мутантов и орды демонов варпа. Эти походы чаще всего очень быстротечны, так как лишь небольшая часть последователей Хаоса может подолгу находиться вдалеке от искажающих энергий варпа. Только благодаря ужасающим жертвоприношениям могут существовать силы Хаоса, и человеческие жертвы всегда невообразимо велики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаз Ужаса предоставляет Легионам-Предателям обширные возможности, для терроризирования Империума вот уже на протяжении десяти тысяч лет. Время неоднородно в этой извращенной области, и десять тысяч лет спустя после Ереси Хоруса все те же самые Предатели, осаждавшие когда-то Терру, выступают теперь в Черных Крестовых Походах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Мальстрим&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мальстрим расположен примерно в сорока тысячах световых лет на галактический восток от Терры. Эта область настолько насыщена варп-штормами, что межзвездные путешествия по ней практически невозможны. Но в отличие от Глаза Ужаса, Мальстрим - насколько могут быть уверены имперские ученые - является полностью естественным феноменом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с тем, что путешествия по этому региону очень затруднены, он превратился в рассадник всех видов предателей, ренегатов и пиратов. На территории вокруг Мальстрима не действуют законы Империума, здесь находятся более двадцати орочьих империй, а также многочисленные колонии хрудов и бессчетное количество крепостей разнообразных пиратов и еретиков. По слухам, здесь также располагается большой контингент космических десантников Хаоса, Легиона Несущих Слово, укрывшихся в Мальстриме после Ереси Хоруса. Регион насыщен всепроникающими варп-вихрями настолько, что даже самые безумные или отчаянные, рискнувшие поселиться тут, медленно, но неумолимо утрачивают последние остатки разума. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во времена Великого Крестового Похода, императорские армии пытались очистить этот регион от скверны. Сотни кораблей и тысячи солдат было потеряно в той кампании. А ведь еще была галактика, которую надо было завоевывать, поэтому Император объявил регион Мальстрима - Пургатус. Позднее, уже после Ереси, Робаут Жиллиман, Примарх Ультрадесанта, решил, что обитатели Мальстрима представляют слишком серьезную опасность для неокрепшего Империума, чтобы и дальше не обращать на них внимания, и приказал усилить военное присутствие в регионах, прилегающих к Мальстриму, дабы противостоять любому возможному нападению из этой области. Первоначально ответственность за безопасность этого региона легла на Белых Шрамов, Орден Космического Десанта, родной мир которого, Мундус Планус, располагается неподалеку. Но к середине 36-го тысячелетия стало очевидно, что даже Белые Шрамы не в состоянии оперативно противостоять угрозам, исходящим из Мальстрима. В 598.М35, Сенаторум Империалис объявил об очередном Основании Космического Десанта, и свежеоснованный Орден Астральных Когтей был направлен охранять космические просторы вокруг Мальстрима. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практически ничего не известно о причинах, побудивших Астральных Когтей отвернуться от благодати Императора, за исключением печальных подробностей последовавшего столкновения, между Орденами Космического Десанта, вставшими на сторону Астральных Когтей и Орденами, направленными для подавления мятежа последних. Магистр Ордена Астральных Когтей, Люфгт Гурон объявил себя выше Власти Терры, поставив тем самым свой Орден на путь к проклятию. Было ли восстание вызвано близостью к варп-штормам и источаемому ими коварному влиянию Хаоса теперь уже не установить, но по окончании Бадабского Мятежа - как было названо восстание Астральных Когтей - остатки этого Ордена вместе с негодяями из других Орденов бежали в Мальстрим. Там они основали свою собственную империю и грабят теперь любые корабли Империума, проходящие в радиусе 5,000 световых лет вокруг Мальстрима. Сам Гурон принял имя Гурон Черное Сердце и переименовал свой Орден в Красных Корсаров, продав свою душу Хаосу Неделимому. И по сей день многие ренегаты из числа Адептус Астартес находят теплый прием среди Красных Корсаров.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeavenlyDemonic)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 22:24:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=234#p234</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Варп-Пространство</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Варп-пространство&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варп-пространство представляет собой другое измерение, состоящее из энергии, антиматерии, по своей сути. Опасности, подстерегающие корабли в космосе - разрушение корабля, отклонение от нужного курса, неожиданная турбуленция, варп-штормы и т.п. Но все эти опасности ничто, по сравнению с ужасными и невообразимыми опасностям, подстерегающими путешественников в варп-пространстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для понимания этих опасностей, необходимо иметь представление о двух важнейших фактах природы варпа. Во-первых, варп-пространство состоит целиком из психической энергии. Это та же энергия, которую используют человеческие псайкеры, чтобы посылать телепатические сообщения сквозь космос или направлять на противника сгустки психической энергии. Во-вторых, варп-пространство не пусто, оно населено множеством странных и опасных созданий, наиболее опасны из них Великие боги Хаоса и их легионы демонов. Демоны жаждут крови и плоти живых существ. Они хотят уничтожить человечество, исторгнуть души людей, уничтожить материальную вселенную и превратить ее в энергию варп-пространства. К счастью, это не так уж и легко. Демоны не могут долго находится в материальной вселенной, и они должны найти психические ворота, для того чтобы покинуть варп. Такие ворота есть, но их немного. Наиболее могущественные из них - мысли псайкеров. Силы псайкеров позволяют им открывать проход между реальностью и варпом. Проход, который может обнаружить демон и проникнуть в мозг самого псайкера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таковы опасности варпа - одновременно защитника и непредставимого ужаса. Без возможности путешествовать сквозь космос Империум прекратит свое существование, и человечество падет жертвой всех тех сил, которые добиваются его уничтожения. Без псайкеров вся система астротелекомуникации прекратит свое существование, станет невозможно управлять армиями и флотами Императора в борьбе с многочисленными противниками. Большая часть времени Империума уходит на борьбу с ужасами варп-пространства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор, как человек сделал первый шаг в холод космоса, прошли четыреста столетий. Сорок тысяч лет. Столь долгий срок, уже сам ставший легендой. Кто знает, как человечество расселилось по миллионам миров? Кто помнит войны, разрушившие Землю и обратившее человечество в примитивных тварей? Кто знает названия древних развалин на Земле, погибших цивилизаций, повергнутых в прах народов? На эти вопросы нет ответов. Сами вопросы умерли на устах людей десятки тысяч лет назад. С тех времен остались лишь передающиеся шепотом легенды об ужасе и смерти, о Темной Эре Технологий, Правлении Ночи, Империи Крови, ужасающе долгих веках Эры Раздора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас - время Императора, век Империума Человека. Это эра десяти тысячелетней войны. В этой войне стоит вопрос не победы, но выживания. Поражение повлечет за собой падение человечества и уничтожение самой ткани мироздания. Это война в темноте космоса, в миллионах миров, внутри человеческих душ. И нет ей конца. Нет мира, кроме как в забвении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повсюду враги человечества собирают свои силы и готовятся к Апокалипсису. Воинственные орки захватывают планету за планетой, грабя и уничтожая, оставляя за собой лишь смерть и уничтожение. Тираниды распространяются по галактике подобно чуме, оставляя после себя лишь голые камни планет. Но даже эти враги ничто, по сравнению с непознанными ужасами, таящимися под покровом материальной вселенной. Из пределов варпа вторгаются ужасные создания, которыми движут не плоть и кровь, а Сила. Существа, чья пища - ужас и невежество человека. Создания, чье дыхание - ненависть и алчность, они не успокоятся, пока в живых не останется хотя бы один человек. Все это - демоны. В борьбе с такими тварями не может быть надежды на решительную победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более одной сотни веков назад на Золотой Трон Земли взошел Великий и Милосердный Император Человечества. Даже древнейшие записи историков Адептус Администратум ничего не говорят о том, как Император стал править Империумом. Легенды рассказывают лишь об ужасных войнах эпохи Ереси Хоруса, битвах в галактике и окончательной победе Императора над демоном Хорусом и силами Хаоса. Правда погребена под тысячелетиями суеверий, под веками мифов, и возможно заключена за адамантиевыми воротами, запечатанных древними рунами Силы. Единственный человек, помнящий эти времена - сам Император, и никто не может разгадать его мысли под бренным черепом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Десять тысяч лет назад Император жил и дышал как обычный смертный, но его физическая жизнь с тех пор закончилась, оборванная Хорусом, Великим Врагом, в последней битве на Земле. Сегодня, как и в последние сто веков, Император живет лишь за счет собственной воли духа. Его тело сохраняется стасисными полями и термоядерными реакторами Золотого Трона. Его великий мозг находится в разрушающемся теле, поддерживаемый загадочной древней технологией. Его психические силы расходятся от Золотого Трона, защищая человечество во всей галактике, держат закрытыми двери между этим миром и следующим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Император падет, то демоны Хаоса вторгнуться в галактику. Каждый живущий человек станет проводником уничтожения вселенной. Наконец, сама галактика будет вовлечена в варп-пространство, и все живое погибнет. Не станет физической материи. Не станет космоса. Времени. Только Хаос.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeavenlyDemonic)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 22:20:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=233#p233</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Миры Галактики</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</link>
			<description>&lt;p&gt;Галактика - огромная спираль 90,000 световых лет в длину и 15,000 световых лет в толщину, содержащая в себе 4,000,000,000 звезд. Лишь небольшая часть из них содержит обитаемые планеты и лишь совсем маленькая часть этих планет изучена людьми или любой другой расой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колонизация галактики людьми началась в далеком прошлом, отдаленном от настоящего двадцатью тысячами лет регресса и восстановления. Человеческие миры рассеяны по всей галактике отнюдь не равномерно. Наибольшая плотность людских миров приходится на запад галактики - ближе к Земле. На востоке, известном, как Восточный Предел, человеческие миры редки и разрознены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие люди живут в окружении продвинутых технологий, в то время как другие стали примитивными варварами, часто в результате длительных периодов изоляции. Постоянно открываются заселенные людьми миры, которые находились в изоляции тысячи лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Империум&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звездные империи характеризуются не пространством, но звездами, которые они занимают. Империум Человечества - самая большая империя в галактике. Более миллиона миров, лежащие под его доминионом, рассеяны по всей галактике за исключением Восточного Предела. Он распространяется до пределов, позволенных Астрономиконом, маяком, на который полагаются корабли для навигации. Конечно же, Империум не контролирует абсолютно все звездные системы в своих владениях. Помимо человека, галактику населяет множество иных рас, управляющих своими собственными империями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империя управляется со Старой Земли. Ее правительство - бюрократический аппарат известный как Адептус Терра, порой упоминаемый просто как Духовенство. Адептус Терра правит Империумом от имени Императора, Бессмертного Властелина Человечества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Восточный Предел&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восточный Предел находится за гранью возможностей Астрономикона, а следовательно и за пределами доступа Имперских сил. Известно, что там существует множество миров человека, заселенных многие тысячи лет назад, а так же миров пришельцев. Некоторые из этих планет населены варварами, однако большинство показывают высокий уровень развития и культуры. Большинство миров независимы, либо принадлежат различным человеческим империям или империям чужих. Агенты Империума постоянно исследуют Восточный Предел, вербуют союзников, ведут шпионские войны за пределами Империума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Глаз Ужаса&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаз Ужаса находится на краю галактики к северо-западу от Земли. Он очень похож издалека на водоворот звезд, циркулирующих подобно глазу. Глаз Ужаса является центром огромного и опасного варп-шторма. На самом деле, это одно из немногих мест в галактике, где варп и реальный мир пересекаются. После войн, известных как Ересь Хоруса, которые происходили на рассвете Имперской истории, поверженные силы Предателей, преданные Главнокомандующему Хорусу, отступили в Глаз Ужаса, спасаясь от карательных сил Империума и их потомки до сих пор правят там. Длительное пребывание в варпе исказило их тела: они больше не люди, они занимают место среди самых опасных врагов Империума и человечества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Глухой космос&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Большинство звезд в галактике остаются неисследованными. Целые области галактики находятся под влиянием непрекращающихся варп-штормов, что изолирует их от остального космоса. Другие звезды слишком далеки и недоступны исследовательским командам людей. Эти огромные пространства известны как глухой космос или глухие зоны. Когда варп-штормы утихают, глухие области исследуются, раскрывая древние человеческие поселения наряду с иными расами и империями. Глухие зоны распространены по всей галактике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Миры чужих&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Человечество&lt;/span&gt; - не единственная раса в галактике. Однако другие распространились не так широко и не столь многочисленны, как люди. Большинство занимают лишь один мир или небольшую группу планет. Большинство чужих не развиты, слабы, бессильны и не интересуются делами людей. Лишь несколько рас мощны, агрессивны и развиты настолько, чтобы угрожать Империуму. Из них следует выделить орков, эльдар и тиранидов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Орки&lt;/span&gt; - примитивные потомки некогда развитой расы. Они жестоки и любят войну. У них имеются некоторые познания в области техники, оставленные их предками, что делает их еще более опасными. Орки по натуре анархичны и агрессивны, постоянно воюя как между собой, так и с другими расами. Миры орков разбросаны по галактике в таком же объеме, что и миры людей, что свидетельствует о прошлой эпохе превосходящего технического знания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орочьи военачальники представляют постоянную серьезную угрозу человечеству. Каждый военачальник командует небольшим количеством кораблей, но их так много, что вылазки орков создают прямую опасность независимости Империума. Их корабли обычно довольно грубо спроектированы и построены, но по эффективности не уступают кораблям Империума.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Эльдар&lt;/span&gt; - древняя раса, живущая на гигантских космических кораблях, известных, как &amp;quot;искусственные миры&amp;quot;. Эти корабли-миры дрейфуют по космосу на субсветовых скоростях. Эльдар путешествуют по варпу через запутанную систему варп-врат и туннелей, закрытые маршруты, ведущие через варп-пространство с корабля-мира в любую точку космоса или на планету. Некоторые врата так малы, что позволяют эльдар буквально переходить с их корабля-мира в другую часть галактики. Другие довольно большие, и каждый корабль-мир имеет по крайней мере одни варп-врата, которые являются достаточно большими для перемещения целого космического корабля. Все это означает, что эльдар не путешествуют на кораблях среди звезд в обычном смысле слова, так как не имеют варп-двигателей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Высший Разум тиранидов&lt;/span&gt; - чуждая форма жизни, большое существо, сформированное из бесчисленных миллиардов существ, мысли которых связаны между собой. Тираниды пришли к границе Империума при помощи гигантских флотов-ульев оиз невообразимо далекой галактики. Флот-улей - гигантский темный рой из многих миллионов космических кораблей, каждый из которых является живым существом, рожденным из органической ткани посредством сложных генетических манипуляций, которыми тираниды владеют в совершенстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высший Разум тиранидов постоянно ищет свежий генный материал, который его раса сможет использовать для создания новых био-сконструированных существ и органических машин. Родная галактика тиранидов полностью опустошена, так как улей поглотил все ресурсы и всех живых существ. Империум с миллионами своих миров и миллиардами людей и других существ представляет собой практически неисчерпаемый источник плоти и генов, которые заглушат жажду Высшего Разума улья и позволят ему воплотить себя в новых формах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флот-улей достиг внешних границ Империума, и весь юго-восточный рукав галактики уже попал под его власть. Тысячи человеческих миров уже пали перед мощью захватчиков, а население было поглощено и переработано тиранидами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Империум готовится к войне. Оружейные мастерские Марса производят мощные машины смерти, новые корабли плывут от верфей Некромунды. Ордены Космического Десанта собирают флоты, чтобы противостоять флоту-улью, обширные ресурсы Имперской Гвардии постепенно приводятся в действие, миллионы людей готовятся к войне за выживание человечества.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeavenlyDemonic)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 22:14:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Темы для Sony Ericsson в стиле вахи</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=230#p230</link>
			<description>&lt;p&gt;Я люблю делать темы для сони в стиле вахи на экраны 240х320 вот мои первые темы если надо будет с другим разрешением скажите ^^ &lt;a href=&quot;http://filebox.in.ua/41thesheqa01/Black_Legion.thm.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://filebox.in.ua/images/download_filebox_2.jpg&quot; alt=&quot;http://filebox.in.ua/images/download_filebox_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - Black Legion&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeavenlyDemonic)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 21:19:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=230#p230</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткий словарь языка Тау</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=229#p229</link>
			<description>&lt;p&gt;Al: Небольшой, маленький.&lt;br /&gt;Aloh: Холод&lt;br /&gt;Anuk: Птица&lt;br /&gt;Ar: Высоко, высокий.&lt;br /&gt;Au: Эра, эпоха.&lt;br /&gt;Aun: Эфирный (Небесный).&lt;br /&gt;Aun&#039;bork&#039;an&#039;retha:: Университет Эфирных на планете Bork&#039;an&lt;br /&gt;B: Пастух&lt;br /&gt;Be&#039;gel: Орки.&lt;br /&gt;Bentu&#039;sin: (Лит. Те-кто-мудрее-всех) Демиурги.&lt;br /&gt;B&#039;kak: песчаный пастух или пасущий песок, в зависимости от контекста.&lt;br /&gt;Cha: Исключительный.&lt;br /&gt;D: Двойной.&lt;br /&gt;Demlok: Каньон&lt;br /&gt;Doran: Тихий.&lt;br /&gt;El: Второй высший ранг Тау.&lt;br /&gt;Elan: Сильный.&lt;br /&gt;Eldi: Крыло.&lt;br /&gt;Fio: Земля.&lt;br /&gt;Gue: Являться, возникать.&lt;br /&gt;Gue&#039;la: Люди (Лит. Те-Кто-Ниже)&lt;br /&gt;Gue&#039;vesa: Люди союзники (Помощники).&lt;br /&gt;J&#039;kaara: Зеркала, отражения&lt;br /&gt;Ka: Удар&lt;br /&gt;Kais: Искусство&lt;br /&gt;Kak: Песок&lt;br /&gt;Kauyon: Терпение, охотник&lt;br /&gt;Ko: Достойный&lt;br /&gt;Kor: Воздух&lt;br /&gt;Korar: Воздушный корабль&lt;br /&gt;Kor&#039;vesa: Дрон (Лит. «Верный Помощник»).&lt;br /&gt;Ko&#039;vash: Достойное дело, старание&lt;br /&gt;Kunas: Быстрый.&lt;br /&gt;Kyse: Ленточка.&lt;br /&gt;La: Низший ранг у Тау.&lt;br /&gt;Lissera: Схема, группа.&lt;br /&gt;Mal&#039;caor: Паук.&lt;br /&gt;Mesme: Комбинация.&lt;br /&gt;Monat: Свобода для одного, индивидуальность.&lt;br /&gt;Mont: Битва, война.&lt;br /&gt;Mont&#039;au: Ужас - подразумевается период братоубийства перед приходом Небесных, самое страшное, что было в истории Тау&lt;br /&gt;Mont&#039;ka: Смертельный удар.&lt;br /&gt;Mont&#039;yr: Окровавленный, ветеран.&lt;br /&gt;M&#039;yen: Непредвиденное&lt;br /&gt;M&#039;yenshi: Непредвиденная победа.&lt;br /&gt;N: Второй&lt;br /&gt;Nan: Меч.&lt;br /&gt;O: Высший ранг у Тау.&lt;br /&gt;Ol: Яркий, блестящий.&lt;br /&gt;Or&#039;es: Мощный.&lt;br /&gt;O&#039;res&#039;la: Орки налетчики.&lt;br /&gt;Por: Вода.&lt;br /&gt;Retha: Храмы, монастыри, университеты, семинарии.&lt;br /&gt;Ro: Ум.&lt;br /&gt;Run: Строение, строительство.&lt;br /&gt;Run&#039;al: Форпост, укрытие, убежище.&lt;br /&gt;Saal Первый ранг Тау&lt;br /&gt;Savon: Зоркий.&lt;br /&gt;Sha&#039;is: Ветер.&lt;br /&gt;Shas: Огонь.&lt;br /&gt;Shas&#039;ar&#039;tol: Верховный Главнокомандующий.&lt;br /&gt;Shas&#039;ka: Солнце, звёзды.&lt;br /&gt;Shas&#039;kaDemlok: Каньон Звёзд.&lt;br /&gt;Shas&#039;shi: Величайшие воины, победители.&lt;br /&gt;Shi: Победа.&lt;br /&gt;Shi&#039;mont&#039;ka: Победный удар. (Завершающий штрих)&lt;br /&gt;Shi&#039;va: Великая победа.&lt;br /&gt;Sho&#039;aunor&#039;es: Источники Энергии, Системы управления.&lt;br /&gt;Sho&#039;kara: Окно, врата, портал.&lt;br /&gt;Shovah: Смотрящий-в-Даль.&lt;br /&gt;Suam: Пламя.&lt;br /&gt;T: Of. – не понял.&lt;br /&gt;Ta&#039;lissera: Связка, свадьба, договор.&lt;br /&gt;Ta&#039;ro&#039;cha: Three minds, one purpose – три ума- одна цель&lt;br /&gt;Tau&#039;va: Великое добро.&lt;br /&gt;Tol: Командный центр, офис, позиция.&lt;br /&gt;Tor&#039;kan: Единица измерения расстояния приблизительно один километр.&lt;br /&gt;Tor&#039;lek: Единица измерения расстояния приблизительно один метр.&lt;br /&gt;T&#039;suam: Ленточка, ремень.&lt;br /&gt;Tsua&#039;m: Середина.&lt;br /&gt;Ui: Второй высший ранг.&lt;br /&gt;Ukos: Ложка.&lt;br /&gt;Va: Большой.&lt;br /&gt;Vash&#039;aun&#039;an: Варп.&lt;br /&gt;Vash&#039;ya: Между сферами&lt;br /&gt;Vesa: Помощник, дрон.&lt;br /&gt;Vior&#039;la: Свежая кровь.&lt;br /&gt;Vral: Срезать, подрезать.&lt;br /&gt;Vre: Средний ранг у Тау.&lt;br /&gt;Y: Один, индивидуальность.&lt;br /&gt;Ya: Планета.&lt;br /&gt;Yanoi: Луна.&lt;br /&gt;Y&#039;eldi: крылатый (прозвище талантливого пилота).&lt;br /&gt;Y&#039;he Тираниды.&lt;br /&gt;Yr: Исследование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единицы времени Тау&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dec: Терранский эквивалент час. Перевод в земные единицы: 1.5 часа&lt;br /&gt;Rotaa: 10 Decs. Терранский эквивалент - день. Перевод в земные единицы: 15 земных часов&lt;br /&gt;Kai&#039;Rotaa: 80 Rotaa. Терранский эквивалент – Месяц. Перевод в земные единицы: 50 Терранских дней (Примечание: каждый месяц посвящён определённой касте.)&lt;br /&gt;Tau&#039;cyr: 6 Kai&#039;Rotaa. Терранский эквивалент - Год. Перевод в земные единицы: 300 Терранских дней.&lt;br /&gt;Raik&#039;or: Терранский эквивалент - Минута. Перевод в земные единицы: Неизвестен&lt;br /&gt;Raik&#039;an: Терранский эквивалент - Секунда Перевод в земные единицы. Неизвестен&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeavenlyDemonic)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 21:38:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=229#p229</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знаменитые битвы Тау</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=228#p228</link>
			<description>&lt;p&gt;Тау , технологичная и высокоразвитая раса, выиграла множество битв во имя Великого добра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война Места Единения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале первой фазы экспансии Тау экспедиционный корпус вылетел с планеты Дал’утх. Командование над корпусом принял исследователь касты Воды Пор’о Дал’утх Кив’рай, широко известный тем, что именно он открыл два мира-артефакта, ныне находящехся под контролем касты Эфириалов. Наблюдатели касты Воздуха, базировавшиеся на орбите Дал’утх, исследовали кластер систем по ту сторону Порога Пердуса на протяжении многих лет, и, после тщательного планирования, экспедиционный флот был послан для исследования и колонизации этих миров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путешествие к ближайшей планетной системе кластера прошло без особых проишествий, и О’кив’рай, решив, что путешествие будет безопасным, направил экспедиционный флот к пятой планете системы. Планета представляла собой большой кроваво-красный сгусток газа, вторая луна которого выглядела вполне пригодной для колонизации. Но когда флот лег на орбиту луны, О’кив’рай был крайне изумлен тем, что сканеры обнаружили крупные скопления обломков в верхних слоях атмосферы. Советники касты Земли после недолгого совещания предложили исследовать обломки, часть которых была поднята на борт. Анализ показал, что ранее обломки были крупным звездолетом, уничтоженным по непонятной причине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высадив группу Кризисов, О’кив’рай наблюдал за поверхностью планеты. Под багровыми небесами экспедиторам открылась ужасающая картина разрушений; множество поселений были превращены в руины. О’кив’рай приказал воинам обыскать развалины. Было найдено множество изувеченных тел представителей неизвестной ранее расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О’кив’рай отозвал отряды с планеты и приказал просканировать поверхность. Всюду были видны следы разрушений, и исследователь решил, что условия планеты далеки от пригодных к колонизации. Флот снялся с орбиты, но вскоре обнаружилось, что жестокие пришельцы прошлись по этой части кластера. О’кив’рай начал подозревать, что этот регион окажется слишком опасным для заселения.&lt;br /&gt;Системы предупреждения показали, что группа неизвестных кораблей ложится на атакующий курс, когда флот колонизаторов находился у ядра кластера. О”кив’рай, многие годы исследовавший границы космического секторы Тау, сразу опознал в атакующих кораблях уродливые конструкции Орков. Он знал, что делать с этими тварями. Перехватчики касты Воздуха с легкостью разделались с нападавшими. Узнав наконец, кто учинил такие разрушения в системе, О’кив’рай серьезно решил отклонится от цели экспедиции и не позволить Оркам уйти безнаказанно после стольких убийств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установив курс на следующую планетную систему, О’кив’рай привел флот в состояние полной боевой готовности. Вскоре они встретили множество групп орочьих истребителей, устроивших безумные гонки в астероидном поясе системы. Мощный экспедиционный корпус с легкостью расправился с неорганизованными группами дикарей. Когда флот вошел в систему, он не встретил никакого сопротивления, и О’кив’рай пришел к заключению, что встреченные им Орки были передовыми разведывательными силами вражеского флота, и данные миры можно исследовать к вящей славе империи Тау.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После месяцев безделья колонизаторы касты Земли были рады тому, что им разрешили наконец заняться делом. Несколько шаттлов с колонистами на борту отправились к поверхности планеты. То, что случилось дальше, стало одной из самых трагичных страниц в истории той эры. Радисты доложили О’кив’раю о приближающемся крупном корабле сферической формы, принадлежашему неизвестной доселе расе. Открыв коммуникационные каналы, О’кив’рай приготовился было приветствовать незнакомцев от лица империи Тау, но с ужасом обнаружил, что за незнакомцами гонятся несколько больших и хорошо вооруженных кораблей Орков. О’кив’рай приказал флоту отступать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспедиционный корпус готовился отступать, когда оказалось, что транспортный корабль «Шат’иро Сули» не успевает убраться из сектора обзора противника. Орки направлялись прямиком к транспорту, и перед Окив’раем встал ужасный выбор: либо спасти транспорт и вступить в бой с превосходящими силами противника, либо отступить и спасти остальной флот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки сделали выбор за него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из орочьих кораблей атаковал транспорт. На мостике флагмана флота Тау в ужасающей тишине наблюдали за тем, как вооруженный до зубов корабль расстреливал беззащитный транспорт. «Шат’иро Сули» был уничтожен. Орки продолжили своепреследование, а каналы связи были забиты&lt;br /&gt;кровожадным смехом тысяч безумных Орков. Корабль незнакомцев уничтожил одного из нападавших, но второй неожиданно включил двигатели на полную мощность и протаранил сферический звездолет. Взрыв уничтожил и Орков и незнакомцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О’кив’рай приказал полностью просканировать окружающее пространство на предмет обнаружения Орков. Был обнаружен еще один корабль сферической формы, который атаковали корабли орочьего флота. Флот Тау бросился на помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корабль неизвестной цивилизации прошел сквозь боевые порядки Тау, а преследовавшие его Орки слишком поздно поняли, что появились новые противники. Сотни ракет обрушились на дикарей, и лишь нескольким удалось уйти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя кай’ротаа О’кив’рай спустился на поверхность планеты вслед за кораблем незнакомцев. С ним шли лучшие воины касты Огня. Впереди они увидели группу высоких, зеленоватых чужих.&lt;br /&gt;Общение между двумя группами стало первой проблемой. Но О”кив’рай имел большой опыт работы с другими расами, а чужие оказались довольно сообразительными, и вскоре началось обсуждение на языке знаков.Тау были поражены тем, насколько развита была новая раса, и как отличалась она от кровожадных и диких Орков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чужие называли себя Крутами, и были родом с планеты Краф. О’кив’рай понял, что Круты смогут стать ценными союзниками империи Тау, и подал запрос Эфириалам о разрешении создания представительства Тау на родной планете Крутов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но дальнейшие события на некоторое время отсрочили общение с новой расой.&lt;br /&gt;С флагмана флота пришло сообщение, в котором говорилось о появленни армады Орков на границе системы. Флот Тау нее имел никаких шансов противостоять столь мощным силам, и был отдан приказ всем кораблям садится на поверхность планеты. Лучшие пилоты касты Воздуха были посланы прорвать блокаду Орков и привести помощь из секторов Тау как можно скорее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие восемьдесят каи’ротаа Тау и Круты вместе сражались с ордами Орков. С обеих сторон потери были очень высоки, и Тау вскоре поняли, насколько хороши были боевые качества их новых союзников.Но время шло, а помощи все не было. В одной из атак, которые Тау проводили вместе с Крутами, воины касты Огня были ошарашены тем, что Круты едят тела противников. Командир воинов Огня чуть было не отказался от помощи Крутов, и О’кив’раю пришлось приложить весь свой талант дипломата для тушения конфликта, напирая на то, что великолепные бойцы касты Огня могли бы повлиять на союзников и научить их цивилизованности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через восемнадцать каи’ротаа Орки решили раз и навсегда уничтожить стойких чужаков. Орда дикарей обрушилась на боевые порядки Тау и Крутов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битва превратилась бы в резню, если бы неожиданно небеса не разверзлись и на боевые порядки Орков не обрушился огненный дождь. Но это были не метеориты. Бомбардировщики Тау «Барракуда» сбрасывали весь боезапас на зеленокожих тварей. Следом за бомбардировщиками удар нанесли высадившиеся отряды Кризисов. Оки были разгромлены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие двенадцать Tau’cyrs войска Тау очищали от Орков весь кластер систем. Концом кампании стала встреча лидера Крутов Ангкхора Прока и О’кив’рая. Круты предложили империи Тау дружбу, и две расы вместе вступили в новую эру мира и сотрудничества.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeavenlyDemonic)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 21:37:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=228#p228</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Битва за Полию</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=227#p227</link>
			<description>&lt;p&gt;Информация относительно Битвы за Полию на Нимбозе была совсем недавно добавлена в имперские архивы. Здесь описывается, как на улицах Полии полк Востроянских Первенцев столкнулся в эпическом противостоянии с Экспидиционным Корпусом Тау, возглавляемым Коммандором Светлым Мечом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Флот-Улей Кракен вторгся в Ультиму Сегментум, туда, чтобы встретить эту новую опасность, были стянуты имперские войска со всего Восточного Рубежа. Почувствовав возможность расширить свою Империю, пока Империум занят Тиранидами, Тау, не теряя времени, аннексировали несколько имперских миров, располагавшихся вдоль их границы. Самым важным из этих миров была Нимбоза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как большая часть Имперской Гвардии и Имперского Военно-Космического Флота была передислоцирована, Тау смогли беспрепятственно высадить на Нимбозу огромную армию вторжения. Лидер Тау, Коммандор Светлый Меч, начал планомерное уничтожение всего населения. Единственным, кто мог противостоять Тау, был 9-й полк Востроянских Первенцев, занявший оборону в заводском городе Полия. Первенцы, ведомые графом Тощенко, понимали, что в битве с настолько превосходящим противником у них есть только один выбор, а именно, держаться до прихода подкреплений, то есть многие недели, если не месяцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мануфактурный комплекс представлял собой обширную индустриальную зону со множеством высоченных зданий. Здесь были десятки механических мастерских, занимавший целых шесть городских кварталов лабиринтоподобный архив Администратума, кафедральный собор Министорума и, естественно, сам мануфакторум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Востроянцы не теряли времени даром, сразу начав окапываться, укрепляя стратегически важные позиции, с которых они смогли бы удерживать Тау. Лишние внутренние стены сносились, чтобы не мешать движению, а при помощи заводских механизмов обломки сваливались в импровизированные баррикады, перегораживавшие улицы. Несколько зданий были аккуратно заполнены минами-ловушками, ещё несколько, признанных негодными к обороне, были освобождены от всего, что могло пригодиться, и тщательно заминированы, чтобы в нужный момент их можно было взорвать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боеприпасы были складированы в трёх ключевых местах, а здание мануфакторума было фортифицировано бронированными панелями и вспомогательными распорками, также все позиции были соединены переговорной сетью. Тощенко со своим штабом устроил в мануфакторуме свой командный пункт, и вскоре Востроянцы начали называть мануфакторум не иначе как «Крепость Тощенко».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда первые отряды Светлого Меча приблизились к Полии, они обнаружили имперские войска в полной боевой готовности. Другие, менее ретивые Коммандоры Тау, сперва предложили бы противнику сдаться, но Светлый Меч, ученик воинственного Коммандора Провидца, не имел такого намерения и с присущей уроженцу Виор’ла агрессивностью начал атаку. Стаи Скатов возглавляли наступление, а Небесные Лучи и Рыбы-Молоты издали наносили удары по передовым имперским позициям. Команды Следопытов по десантным фалам быстро спустились со своих парящих в воздухе транспортов и сразу же вступили в жестокие перестрелки, стремясь очистить крыши зданий от Востроянцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обеспечив себе плацдарм, Светлый Меч надеялся последующим обстрелом заставить Востроянцев запросить пощады, но стены собора и Крепости Тощенко оказались слишком крепкими для оружия, имевшегося в его распоряжении. После нескольких дней непрерывного обстрела имперские войска всё ещё не собирались сдаваться. Поэтому, используя заградительный огонь как прикрытие, Светлый Меч применил вариацию философии Кауйон, «терпеливого охотника», он послал вперёд команды Крутов, чтобы они вытеснили гвардейцев с занимаемых ими позиций. Круты были встречены ураганом лазерного огня, буквально вспарывавшего их ряды и серьёзно замедлявшим наступление. Однако чрезвычайно меткая стрельба Следопытов, вооружённых рельсовыми винтовками, заставила смолкнуть имперские орудия, что, в конце концов, позволило Крутам прорваться внутрь собора. Оказавшись внутри, отряды диких Крутов принялись кромсать Востроянцев, пожирая их прямо на месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тощенко понял, что противник систематично отрезает одну позицию за другой, тут же их уничтожая. В таких условиях у Востроянцев не было шансов победить, поэтому он приказал контратаковать. По всем позициям Востроянцев был передан приказ атаковать Тау. Более двух тысяч гвардейцев покинуло свои укрытия и бросилось по изрытым улицам к собору, где гибли их товарищи. Ворвавшись в здание, они обратили Крутов, не выдержавших столь яростного напора, в бегство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уверившись в очевидном успехе, Тощенко и его люди, при поддержке всех остававшихся танков, двинулись вперёд, чтобы выбить отряды Тау, занявшие позиции в мастерских. На своём пути гвардейцы не встретили серьёзного сопротивления, и в тот момент, когда их головной отряд был уже в нескольких метрах от укрытия, Светлый Меч захлопнул ловушку. Расположившиеся на крышах Кризисы открыли огонь по гвардейцам, находившимся на открытых широких улицах. Танки были взорваны наводящимися снарядами, управляемыми командами Следопытов, направившими их в слабую заднюю броню, а Невидимки открыли огонь из автоматических пушек, разрывая в клочья целые роты гвардейцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штабной отряд Тощенко попал под яростный обстрел на открытом пространстве и был уничтожен. Поднявшись из грязи, раненый граф Тощенко выхватил полковое знамя из мёртвых рук знаменосца и призвал Востроянцев сражаться до последнего. Остававшиеся гвардейцы собрались вокруг него, а огненные воины Тау, почувствовав, что противник практически разбит, устремились в атаку, попутно стреляя из пульсовых винтовок. Вскоре на улицах завязалась яростная рукопашная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сотни воинов Тау были заколоты штыками и зарублены цепными мечами Имперских Гвардейцев, однако у Востроянцев не было шансов победить в этом бою. Коммандор Светлый Меч, паривший вместе со своими телохранителями высоко в воздухе над кипевшей битвой, опустошительным залпом убил Тощенко и с ним - все надежды на возможную победу гвардейцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Империум наконец-то начал отвоёвывать Нимбозу, Кастелян Чёрных Храмовников Фолькер отправил разведывательную группу на последнюю известную позицию Тощенко и его Востроянских Первенцев. Брат Людовик доложил, что руины Полии были усеяны останками тысяч Имперских Гвардейцев, их вооружение лежало там же, абсолютно не тронутое. Следов присутствия Тау среди разрушенных зданий Полии обнаружено не было.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeavenlyDemonic)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 21:36:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=227#p227</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пропаганда Тау</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=226#p226</link>
			<description>&lt;p&gt;+++ Воспроизведение +++&lt;br /&gt;+++Текст и голос. Расшифровано+++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++Авторизация+++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++Авторизация Успешна+++&lt;br /&gt;+++ Данная видеозапись скопирована с нелегального передающего канала Подулья Слайд, сектора Улья Монровиа, Жакарт IV.+++&lt;br /&gt;+++Запись 0008-0016. Изображения нет, только звук.+++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Приветствую, друг. Я знаю, что, смотря данную программу, ты подвергаешься опасности, если Империум все тот же, каким я его помню.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++Идентификация по голосуt: Рядовой 893478JH728. Словац, Иераким. 18-ый полк Бримлокских Драгун. Числится пропавшим без вести во время Дамоклова Крестового Похода.+++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Итак, я буду краток.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++ Запись 0008-0016. Камера двигается вдоль зеленых холмов под безоблачным голубым небом, и останавливается на лагере Чужих, состоящем из четырех геодезических зданий, энергостанции и буровой вышки. Видны три наблюдательных поста по периметру лагеря. Персонала не видно..+++&lt;br /&gt;“Меня попросили рассказать вам кое-что о Тау .”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++ Заметка: Лагерь находится на планете, вращающейся, по всей видимости, вокруг звезды Гамма-класса. Результаты спектрографического анализа дают 72,4 % вероятности того, что это AZ 34.2, звезда на краю Дамоклова Залива. Нам известно, что Тау называют подобные системы мирами второй колонизационной фазы. В этих мирах добыча руд и полезных ископаемых производится при помощи механизированных лагерей с небольшим гарнизоном, состоящим из Воинов Огня и инженеров. Мы видели эти записи в других пропагандистских материалах Тау. Дрожащее голубое небо и сочно-зеленые холмы легко идентифицируемы. +++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Вот все то, что вы, скорее всего, знаете о Тау”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++ Записи 0017-0022. Быстрый обзор боя. Линия из двадцати четырех чужих ведет огонь из энергетического оружия по атакующей толпе Орков. Семнадцать Орков гибнет с записи 0017 по запись 0020. На записях 0021-0022 уцелевшие Орки обращаются в бегство. +++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++ Записи 0023-0027. Кадры ночной съемки. Три закованные в броню фигуры десантируются с воздушного транспорта, используя реактивные ранцы. Темноту позади них расчерчивают множество ракетных шлейфов. Снизу фигуры освещают наземные взрывы. Транспорт не полностью в кадре, но по внешнему виду можно определить, что это ракетный эсминец класса «Манта». +++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++Записи 0028-0038. Ночные кадры, отснятые с земли. Восемь бронированных фигур двигаются над головой оператора, ведя ракетный и энергетический огонь по трем разрушенным зданиям, почти постоянно скрываемым огнем и взрывами. Единственным ответом служит разрозненный огонь лазганов, не причиняющий бронированным фигурам никакого вреда. Обстрел зданий усиливается, но прекращается, как только шесть безоружных Имперских Гвардейцев выходят с поднятыми руками. +++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++ Заметка: Разумеется, эти кадры нам знакомы; Воины Огня отбрасывают назад атакующую орду Орков концентрированным огнем, следом за этим, закованные в Боевые Костюмы, ночью атакуют злополучный взвод Имперской Гвардии. Я думаю, Каста Воды особенно любит показывать эти кадры потому, что Тау прекращают огонь, лишь только последний Гвардеец бросает оружие. +++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Все говорят, что эти ужасные и опасные Чужие пытают или обращают в рабство каждого встреченного человека. ”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++ Записи 0038-0047. Съемка судна свободного капитана [не идентифицировано], пристыковавшегося к орбитальной станции Тау, планеты не в кадре.+++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Но Человечеству твердят подобное про всех Чужих уже очень долгое время. Любой свободный капитан скажет, что это не всегда так.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++ Записи 0047-0056. В кадр попадает Рядовой Словац. Ему за шестьдесят, но он выглядит здоровым и упитанным. Он загорел на солнце, на лице широкая дружелюбная улыбка. Он стоит на одном из этих зеленых холмов, на заднем плане несколько комбайнов убирают зерно.+++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Я был солдатом Императора и отправился на войну с Тау почти сорок лет назад. Мне посчастливилось выжить, но когда Крестовый Поход был отброшен назад, они не смогли забрать всех с собой.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++ Заметка :Этот рассказ соответствует записям о Дамокловом Крестовом Походе. Несколько гарнизонов не смогли эвакуировать из-за активности флота Тау в тех районах. Вполне возможно, многие солдаты были просто забыты в суматохе возвращения флота к Макраггу для отражения атаки Флота-Улья Бегемот. Рядовой Словац говорит о том, что его оставили, без злости или горечи. Наверняка его хорошо проинструктировали. +++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Мы сражались с Тау так, как нас учили, но мы не смогли одолеть их. Хотя их атаки были ужасны, они всегда вели себя с честью; они давали нам время помочь раненым и похоронить убитых.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++ Записи 0056-0064. Следуя за указующим жестом Словаца, камера показывает шестьдесят четыре каменных надгробия с изображениями Имперского Орла на вершине одного из холмов.+++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Когда мы больше не могли сопротивляться, они предложили нам сдаться. Мы знали, что своей смертью не сможем послужить Императору, и потому приняли их предложение.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++ Записи 0064-0073. Словац спускается с холма, и камера показывает скопление чистых, белых домов в глубине долины. Конструкционные материалы несомненно созданы Тау, но архитектура и стиль скорее соответствуют человеческим поселениям. Можно разглядеть мужчин, женщин, и детей, гуляющих по улицам. +++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Затем они сказали нам, что если мы считали этот мир настолько нужным, чтобы за него воевать, мы можем взять его себе; друге люди, которым негде жить, могут присоединиться к нам. Все что от нас требовалось – присоединится к империи Тау, и она снабдит нас своими технологиями и защитой.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++ Записи 0073-0084. Камера фокусируется на Словаце, когда он останавливается и поворачивается к ней лицом. Поселение отходит на задний план. Улыбка исчезает с его лица, неожиданно он становится серьезен. +++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Мы сказали им, что никогда не предадим веру в Императора, указующий Светоч Человечества, что поклонение чужим богам погубит наши бессмертные души.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++ Заметка: Он выглядит предельно серьезным, анализ голоса показывает, что он говорит правду (вероятность лжи – 3.2%),но голос возможно подделать. Предположительно, комиссар взвода более не мог следить за благочестием и верой своих солдат. +++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Они сказали нам, что мы можем поклоняться, кому захотим, что все, что от нас требуется – служить Общему Благу, что наша культура будет только приветствоваться империей. В Гвардии наши шансы найти подобную планету были миллион к одному. Тау отдавали нам ее только потому, что мы за нее сражались. Мы были бы безумцами, если бы не согласились.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++ Записи 0085-0090. Камера приближается к лицу Словаца. Он снова тепло улыбается. +++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“ Это было лучшим решением в нашей жизни. Само собой, это стоило того, чтобы работать на Тау. Тау дали нам возможность заселить целый мир, и я никогда не встречал такого честного и великодушного народа, как они. Так что когда вы услышите рассказы о них, вспомните, что я сказал. Многие назовут меня предателем и еретиком, но вы услышали мою историю, и теперь должны сами решить, верить этим россказням про Тау, или нет. Я прошу вас подумать о том, на самом ли деле Тау являются угрозой Человечеству, и что даст война с ними, если это не так.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++ Изображение меркнет. Конец передачи.+++&lt;br /&gt;+++Заключение: В сравнении с другими посланиями чужих, это – очень качественная пропаганда. Использую предателя для комментирования съемок, Тау создают впечатление, что их армия является оплотом чести и великодушия, и открыта для других культур. Если селение, показанное в фильме не является подделкой, это означает, что существует по крайней мере одна община людей, служащих Тау. Велика также вероятность существования других людских поселений на территории Тау. Сменить Империум на Империю. Сменить Администратум на Чужих. И это сделали люди, которые раньше пели: «Не допускай чужому жить». Эта ересь должна, и будет выжжена каленым металлом, прежде чем стать Заразой Неверия (Contagion of Unbelief). +++&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeavenlyDemonic)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 21:34:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=226#p226</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аун&#039;Ши, Герой Обороны Фио&#039;Ваша</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=225#p225</link>
			<description>&lt;p&gt;Скромный герой многих сражений, Аун&#039;Ши много сделал для мира. Почитаемый Кастой Огня, он говорил, что обязан своей известностью тем, кто служил с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Я многое пережил не для того, чтобы смеяться над действиями чужих или ненавидеть их, а для того чтобы понимать их&amp;quot;.&lt;br /&gt;Приписывается Аун&#039;Ши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ко времени этого известного сражения, возраст Аун&#039;Ши приближался к сорока годам, что довольно много для Тау, и Эфирный ожидал заслуженной отставки и спокойной старости на Ау&#039;Таал. Прожив выдающуюся жизнь, он многие годы положил на алтарь процветания Империи Тау. Выросший в секторе Виор&#039;Ла, воины которого славились отвагой, Аун&#039;Ши лучше понимал Воинов Огня, чем любой другой Эфирный. Бывало он даже присоединялся к их боевым ритуалом, а во время тренировок с мечами, и даже Шас&#039;ел не мог пробить поставленный им блок. В умении обращаться с мечём он достиг такого уровня, что его дух, оружие и тело находились в полной гармонии.&lt;br /&gt;Предполагалось, что это будет его последние задание: Аун&#039;Ши вёл колониальные силы Тау к миру называемому Кел&#039;Тир, самому новому в расширяющейся Империи Тау. Освоение населенного орками Кел&#039;Тира шло медленно, но под руководством Аун&#039;Ши, отряды Воинов Огня сумели быстро отбросить орков от основных поселений Тау. Уже спустя 4 года мир процветал, и служители Касты Земли построили много прекрасных городов. Фио&#039;Ваш был одним из таких городов, добывающий минералы у подножья гор, он находился приблизительно в четырехстах милях от столицы. Во время рабочей поездки по отдаленным городам, Аун&#039;Ши и его телохранители оказались в окруженном орками городе Фио&#039;Ваш в тот момент, когда орда диких орков начала неожиданное нападение, с целью захватить город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существующий гарнизон Фио&#039;Ваша был пополнен телохранителями Аун&#039;Ши, и вместе они убивали орков сотнями. Во время очередной атаки огромный ноб страшным ударом убил Шас&#039;Ела Воинов Огня. Потеря командира повлекла за собой панику в рядах Тау, и казалось, что долго они уже не продержатся. В этот момент Аун&#039;Ши предстал перед торжествующим нобом и ударом своего клинка вспорол его живот, погрузив лезвие в тело могучего орка. Воодушевленные храбростью Эфирала, Воины Огня отбросили орков назад. Раз за разом зеленокожие атаковали Фио&#039;Ваш, и каждый раз Аун&#039;Ши вел защитников в бой, и каждый раз сражался с ними плечом к плечу, тем самым, побуждая их к невообразимым подвигам. Вскоре, понимая, что им долго не продержаться он приказал отряду Невидимок, добраться до столицы и сообщить об их положении..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение бушевало, на ряды защитников наваливались толпы орков. Воины Огня, поддерживаемые Аун&#039;Ши, сражались на пределе своих возможностей, словно великие воители. Но их было слишком мало, и шаг за шагом они были вынуждены отступать под безумным натиском орков. Аун&#039;Ши вклинивался в зеленокожую толпу, сея смерть направо и налево, придавая своему клинку ужасающую траекторию, и убивая орков дюжинами. Эфирный передвигался подобно молнии, избегая опасных ударов, крутясь и перемещаясь в своем смертоносном танце. Везде, где он проходил, земля устилалась трупами орков, вскоре не осталось не одного зеленокожего, столь могучего, что бы противостоять ему. Но, несмотря на это, Тау были вынуждены отступить к внутреннему периметру защитных стен, там они стали готовиться к следующей атаке. Аун&#039;Ши находился рядом с выжившими Воинами Огня, и надеялся, что отряд Невидимок добрался до столицы и сообщил о сложившейся ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленокожие снова атаковали, и хотя Воины Огня убивали их в огромных количествах, они просто не могли сдержать их безумный напор, и оркам удавалось достигнуть стен. Орки атаковали оборонительные линии Тау, они бросались под выстрелы и гибли, убитые мрачными Воинами Огня. Но все-таки в некоторых местах оркам удавалось прорываться, заставляя Тау отступать. Тут же, в местах прорыва, Аун&#039;Ши возглавлял контратаки, призванные отбросить орков назад. Наступил вечер, в живых осталось меньше пятидесяти Воинов Огня, и противники понимали, что конец близок. Орки готовились к заключительной атаке. Аун&#039;Ши, понимая, что Тау не смогут удержать стены, руководил отступлением к святыне, находившейся в центре города. Воины Огня в последний раз проверяли свое снаряжение и пересчитывали боеприпасы, в то время как служители Касты Земли вооружались палками, готовясь идти врукопашную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки, рыча от ненависти, заполняли город, сжигая все на своем пути. Воины Огня отстреливались, но они уже не могли больше сдерживать орков. Одни зеленокожие, вооруженные гигантскими топорами, добирались до дверей святыни, другие залезали на крышу, чтобы напасть на защитников с верху, и все это происходило под их оглушительные боевые крики. Первые ороки, проникшие в святыню, были мгновенно убиты, но их было все еще много. Аун&#039;Ши бился стоя в дверях святыни до тех пор, пока они не были окончательно разрушены. Вместе с оставшимися Воинами Огня, Аун&#039;Ши приготовился продать свою жизнь по дороже, его клинок, словно воплощение самой смерти, разрезал воздух перед ним. Если бы они и умерли, то умерли бы все вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапно в задних рядах орков раздались взрывы. Это подоспела помощь. После завершения обстрела, из многочисленных бронетранспортеров «Адская Рыба» начали появляться отряды Воинов Огня. Даже Невидимки рвались в бой, гнев Тау обрушился на фланги орков. Зеленокожие гибли под смертельным огнем боевых отрядов Кризис, один из танков «Молот Рыба» своей всесокрушающей мощью пробивал огромнее дыры в толпах орков. В течение часа орки были разгромлены. Командующий прибывшим подкреплением нашел Аун&#039;Ши, и горстку оставшихся воинов, стоящим в дверях святыни, его клинок весь был в орочьей крови. Несмотря на чудовищные потери, обороняющие Фио&#039;Ваш совершили подвиг: они так и не сдали город и святыню Эфирных. Выжившие при осаде приветствовали Аун&#039;Ши как героя, спасшего их жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новость о победе быстро достигла Эфирных находившихся на Т&#039;ау, и в место того чтобы позволить Аун&#039;Ши провести оставшиеся годы на Ау&#039;таал, было принято решение, что он должен возглавить новые походы для расширения Империи Тау. Аун&#039;Ши вновь не получил долгожданной отставки, он продолжил битву во имя Великого Добра...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeavenlyDemonic)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 21:28:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=225#p225</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ла&#039;Каис</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=224#p224</link>
			<description>&lt;p&gt;Каис - представитель Касты Огня расы Тау, и сын легендарного командира Шасз&#039;О Т&#039;ау Ши&#039;ура (Shas&#039;O T&#039;au Shi&#039;ur).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце 41-го тысячелетия, Эфирный Аун&#039;эл&#039;Ко&#039;ваш (Aun&#039;El&#039;Ko&#039;vash) был похищен Космическими Десантниками, по приказу Планетарного Губернатора Северуса. Ответ Тау был быстрым. Месть Воинов Огня обрушились на планету Долумар IV&amp;#160; , их целью было вернуть своего Эфирного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним из этих Воинов Огня был молодой Шасз&#039;Ла (Shas&#039;la) по имени Каис. Несмотря на то что это была его первая битва, его &amp;quot;Испытание Огнем&amp;quot; (&amp;quot;Trial by Fire&amp;quot;), Каис преуспел не только в спасении Эфирного, но и победил в битве с силами Хаоса, которые подстроили весь инцидент, с целью освободить демона Таркх&#039;акса (Tarkh&#039;ax) из пространственного плена. Ведомый лишь своим командиром Эл&#039;Лушей (El&#039;Lusha), а позже капитаном Ардиасом, коммандором 3 роты ультрадесантников, Каис прошел через ад крови и огня, и наконец - встретился в бою с самим Таркх&#039;аксом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доклады о случившемся поступили самые разнообразные, и нередко противоречащие друг другу. В некоторых указано что Каис победил Демона в одиночку, в то время как другие утверждают - с помощью капитана Ардиаса и группы Боевых Костюмов &amp;quot;Кризис&amp;quot; во главе с Эл&#039;Лушей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, Ко&#039;Ваш к сожалению погиб, а Долумар IV был &amp;quot;очищен&amp;quot; Имперским Флотом. Судьба Каиса также неизвестна, и являеться обьектом споров. Одни утверждают, что он вернулся к службе и наконец-то стал командиром Воинов Огня, другие - что он находиться в госпитале на Т&#039;ау, где восстанавливаеться от тяжелых физических, ментальных, и возможно духовных травм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;События &amp;quot;Темного Крестового Похода&amp;quot;, на Кронусе, одном из миров восточной оконечности Империума, где местное людское население мирно сосуществует с Империей Тау, описывают командующего войсками Тау - О&#039;Каиса. Но, тем не менее, ничто не указывает на то, что это один и тот же Каис.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeavenlyDemonic)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 21:28:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=224#p224</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Командующая Затмение</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</link>
			<description>&lt;p&gt;Империя Тау пережила времена значительного расширения. Многие враги, ревностно охранявшие свои границы, сократили численность своих армий. Нельзя сказать точно, что послужило причиной. Но в перехватах сообщений Касты Земли часто упоминается великая война в отдаленных регионах галактики, на которую бросили свои силы многие противники разрастающейся империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видя в этом шанс, Аун’Ва Касты Эфирных провозгласил начало генерального наступления к колониям Третьей Сферы. Это решение далось не легко; верность Касты Огня уже не казалась такой прочной, как прежде, и многие воины открыто заявляли о своей поддержке Командующего – Провидца. Не смотря на все усилия Эфирных, уход О’Шова из империи повлек за собой раскол в среде Воинов Огня Тау.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда было объявлено о начале новой кампании, Аун’Ва назвал воина, который возглавит поход. Воина, понимавшего, что путь Провидца приведет лишь к Монт’Ау – времени, когда Тау едва не уничтожили собственную расу в варварской междоусобной войне. Имя этого воина было О’Шасерра, и она понимала, что Воинам Огня требуется новый герой; лидер, воплощающий все лучшее в учении Великого Добра. О’Шасерра к тому времени уже была известным и уважаемым воином. Свой ранг Командующего она заслужила в джунглях и пустынях Вторжения на К’Реш, которое положило конец угрозе Зеленокожих всему сектору. Она провела несколько разрушительных атак на войска Тиранидов, сломав цепь контроля пришельцев. Благодаря этому армада Тау смогла рассеять и уничтожить целый флот Тиранидов, не потеряв ни единого корабля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом завоевания Третьей Сферы, О’Шасерра запросила связаться со всему колониями империи, чтобы обратиться к Воинам Огня. Командующая Затмение произносила свою речь от боевого купола Монт’Ир (где когда-то тренировался О’Шова), облаченная в новый сверкающий боевой костюм, вооруженная по последнему слову техники. Это зрелище захватывало дух любого воина, но О’Шасерра не собиралась просто похваляться своей силой. Перед боевым куполом Монт’Ир возвышалась шестиметровая статуя О’Шова в боевом костюме «Кризис», поднимающего к небесам плазменную винтовку. На глазах всех Воинов Огня империи, О’Шасерра повернулась и открыла по статуе огонь из всех стволов, испепелив ее в яркой вспышке пламени. Пока оседало облако пыли, она говорила о новых походах, о чувстве долга в душе каждого воина и о той чести, что несет путь Тау’ва. Хотя такое бесцеремонное уничтожение святынь воинов Виор’ла вызвало немало возмущений, никто не усомнился в красноречии и храбрости действий О’Шасерра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение месяца начался поход в Третью Сферу, и вдохновленные О’Шасерра армии Тау значительно расширили границы империи. Благодаря тому, что внимание Империума было приковано к другим фронтам, а угроза Тиранидов и Орков на время предотвращена, поселенцы Тау основали колонии во многих системах Дамоклова Залива, Ущелье Пердус и намного дальше. Не смотря на то, что вторжение на Имперскую территорию было незначительным, Тау удалось колонизировать по меньшей мере пять систем вокруг своих существующих колоний. Теперь, когда О’Шасерра встала во главе армий Тау, предательство Командира О’Шова наконец было позабыто. Тем не менее, никто до сих пор не знает, куда он исчез…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Единственным верным путем для нас является Тау’ва, все остальные несут лишь гибель. Только сообща, храбростью и дисциплиной мы победим. Сражайтесь огнем и отвагой, и никто не встанет на вашем пути».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Командующая-Затмение &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeavenlyDemonic)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 21:26:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О&#039;Шова, Командующий Провидец</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=222#p222</link>
			<description>&lt;p&gt;Родившись на планете Виор&#039;ла, известной наиболее агрессивными представителями касты Огня, О&#039;Шова (O&#039;Shovah) (Тау: Шас&#039;О Виор&#039;ла Шова Кайус Монт&#039;ир), или как он более известен, Командующий Провидец (Commander Farsight), быстро прославился благодаря серии яростных кампаний. Он получил своё имя в ранний период войны Аркунаша, сражаясь против Орков в покрытых окисями пустынях. Благодаря хитроумным планам, позволявшим ему выигрывать сражения, он получил своё имя Провидца. Его собственные стратагемы не имели себе равных, однако, вскоре огромное количество Орков окружило его армию со всех сторон, и его воинам пришлось выдержать многомесячную осаду, прежде чем им удалось прорвать кольцо окружения. Беспощадная война на Аркунаше ожесточила Провидца, так как он был уверен, что в его неудачах виноваты те, кто вовремя не прислал подкрепления, оставив его в окружении Орков. Его чувства разделили некоторые из его, за неимением другого слова, прислужников, одним из которых являлся наиболее агрессивный молодой Огненный Воин по имени Светлый Меч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командующий продолжил сражаться против Зеленокожих и смог разбить ещё два Орочьих Вааагха. Его же воинам удалось сыграть важную роль в сдерживании Дамоклова Крестового Похода, и они были первыми, кто начал расширение Империи Тау в космосе. Одной из подлежащих захвату планет был артефактный мир Артлас-молох, где Тау столкнулись с неизвестным доселе врагом, и лидер касты Эфирных (Ethereal), сопровождавший экспедицию был убит. Однако отважный Провидец продолжил выполнение задания и, не взирая на отсутствие в армии Эфирного, уничтожил ещё одну Орочью орду, угрожавшую Империи Тау. После этого он исчез. Некоторые Тау уверены, что Командующий основал в Дамокловом рукаве, неизвестной для Тау части галактики, несколько колоний. Однако подобная мысль неизбежно влечёт за собой неутешительный вывод - что Провидец отвернулся от Великого Добра и теперь сражается ради собственной выгоды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;О&#039;Шова&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О&#039;Шова или Командующий-Провидец (именно так переводится его прозвище) был великим героем империи чужаков Тау. Прославленный своими подвигами в борьбе против орков, он известен как участник многих кампаний, в которых защищал другие касты во имя Большего Добра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но О&#039;Шова также стал причиной самого загадочного события во всей истории расы Тау за всё время ее становления. В обществе, прославленном своей преданностью и чувством долга, он стал отступником и бросил вызов правящей касте, Аун или Эфирным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тау, в масштабах галактики, являются молодой расой, но их взлет к вершинам могущества стал подобен проблеску падающей звезды в ночном небе. Их зарождающаяся империя, расположенная в Восточном Пределе, пережила вторжение Орков, нашествие Тиранидов и Имперский Крестовый Поход и продолжает энергично разрастаться, вбирая в себя меньшие расы. Наука и технология развиваются не менее стремительно, гарантируя исследователям и колонистам, что их снаряжение и оружие позволит справиться со всем, что бы ни встретилось на пути. Общество Тау представляет собой жестко структурированную систему каст воинов, работников, посредников и пилотов, привязанных к четырем элементам: огню, земле, воде и воздуху соответственно. Все они управляются загадочной пятой кастой, Эфирными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение последних нескольких сотен лет касты Тау были окончательно объединены, что позволило им значительно раздвинуть границы своего обитаемого мира и воспользоваться обильными плодами новых территорий. Но галактика - опасное место и расе Тау еще предстоит встретиться с ее ужасами в полном объеме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После окончания неудавшегося Имперского Крестового похода в Залив Дамокла, в году 742.М41, командующий Шас&#039;О Виорла Шова Каиус Монтир, совместно с экспедиционным корпусом, который он возглавлял, отделился от империи Тау и основал группу укрепленных колоний на дальней стороне Залива. Скрытые причины этого раскола привлекали внимание (неявное, само собой) некоторых адептов-ученых Империума сотни лет. Информация (которой становилось всё больше), способная пролить свет на действия Командующего Провидца, послужила источником серьезнейших сомнений для некоторых членов Инквизиции, распознавших в нем будущую угрозу Божественной Власти Императора Человечества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Герой или Злодей?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, силы Тау, принадлежащие анклаву Провидца, часто действовали как наемники, продавая свое значительное военное мастерство любому агрессору, готовому заплатить запрошенную цену в сырье и материалах. Во-вторых, разведывательные службы, действующие на территории империи Тау, обнаружили «сочувствующих» Провидцу среди офицеров Огненных Воинов, провозглашающих, что поступки отступника- командующего следует рассматривать с позиций главного принципа Тау как действия «во имя Великого Добра». В-третьих, место, где начались все эти странные события, полно глубоких и темных тайн.&lt;br /&gt;Инквизиторы опасаются, что О&#039;Шова и колонии, основанные им, содержат в себе скверну того или иного рода. Члены Ордо Маллеус склоняются к коварному влиянию Хаоса как основной причине, нечто подобное одержимости демоном, проклятому артефакту или даже сладкоголосому поклоннику Разрушительной Силы, заложившему семя разложения в души экспедиции Провидца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто принадлежат к Ордо Ксенос, заявляют, что с той же степенью вероятности можно говорить о губительном влиянии чуждых организмов. Известны случаи, когда организмы Тиранидов свергали целые цивилизации изнутри посредством разрушительного генетического осквернения. Также известно множество инопланетных созданий, способных поработить другие расы – паразиты, вампиры и симбиоты, которые могут контролировать свою жертву или носителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ордо Херетикус рассматривают действия О&#039;Шова в контексте кризиса веры, крушения идеологии. Они считают, что какое-то событие заставило Провидца усомниться в самих основах той силы, которой он служил. По каким-то причинам, возможно из чувства мести или жажды власти, страха или отвращения, он принял судьбоносное решение использовать свои силы для того, чтобы предать своих владык и вычеркнуть их из своей судьбы. Предательство порождает ересь, поэтому они также боятся чего-то такого же коварного как развращение идеей и что если Тау один раз уже показали свою уязвимость перед разрушительными концепциями, то всё больше их будет следовать тем же путем с непредсказуемыми последствиями. До сего дня не было ни одного сообщения о Тау, обладающем психическими силами, но подобное несвойственное изменение в побуждениях и индивидуальности может также указывать на то, что О&#039;Шова обрел некие странные силы предвидения, скрытые глубоко в душе Тау.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менее однобокие наблюдатели сходятся на самом простом заключении - О&#039;Шова до сих пор служит империи. Неоднократно было так, что командующие принимали облик владыки пиратов, наемника или отступника для того, чтобы достичь неких целей, желаемых их владыками, и в то же время сделать так, чтобы эти действия было нельзя с ними связать. Все согласны, что явное восстание О&#039;Шова является тревожащим возмущением в течении быстрой экспансии Тау. Остается надеяться, что грядущая экспедиция Инквизитора Артеллеса на мир Артас Молох, который все рассматривают как первоисточник событий, позволит получить гораздо больше значимой информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для большинства живущих в самой империи Тау О&#039;Шова не более чем миф, старый солдат, растворившийся в безбрежности вселенной, чтобы никогда не вернуться, одна из многих историй, написанных о экспансии Тау. Для Тау это время героических деяний, и очевидный конец одного затенил успехи многих других. Те, кто знают о Провидце, редко говорят о нем. Когда же разговор касается данной темы, сторонники О&#039;Шова подчеркивают невозможность его возвращения через обширный регион Залива Дамокла после погони за орками до самого их логова, после десяти лет битв и преследования. Его злейшие хулители боятся, что это знак того, что каста Огня затаила желание сбросить Небесных и править империей как своим владением. Вот уже десятки лет ничего не известно об отдаленных анклавах, хотя ни на миг не умолкают слухи, что их наемные силы уже сталкивались с империей Тау – мысль, которая вызывает отвращение у каждого преданного последователя Великого Добра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Каждый должен найти свой собственный путь, если бы живущие на нашей родине стали бы свидетелями жестокости и дикости пустоты, как это сделали мы, они признали бы это. Силы каждого из великих обитателей звезд обращены против другого, никто не объединит свои силы лишь для того, чтобы увидеть торжество своего древнего врага. И мы не должны».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;br /&gt;Приписывается Коммандеру Провидцу, 765.М41&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Дополнение к Статье&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В завершении неудачного Похода сил Империума в Дамоклов Залив в 742.М41 командующий Касты Огня Тау, Шас&#039;о Виорла Шова Кайус Монтир, встал во главе экспедиции, отделившийся от Империи Тау и образовавшей несколько укрепленных колоний на окраине Дамоклова Залива. Скрытая причина такого разделения оставалась загадкой для ученых Империума на протяжении веков. С поступлением новой информации, действия Командующего Провидца обеспокоили членов Инквизиции, усмотревших в этих действиях прямую угрозу Божественному правлению Императора Человечества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++Приложение к докладу о Дальновидящих+++&lt;br /&gt;+++[степень секретности Сигма Приорис]+++&lt;br /&gt;+++Подтверждено указом от Ордо Малеус+++&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По моей просьбе, дальнейшие расследование уважаемого Оснеуса, затрагивающее наиболее секретные источники, привело к получению дополнительной информации о разлагающем влиянии предателей Тау.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я свято верю, что упоминаемый в отчете Оснеуса искусственный мир является не чем иным как Артас Молох, мертвый мир на окраине Залива Дамокла, очищенный Орденом Десантников Косы Императора в 39-ом тысячелетии. Сота, родной мир Кос Императора, был уничтожен при наступлении Флота-улья Кракен, и уцелевшие братья смогли уберечь только малую долю истории Ордена, но мое расследование помогло воссоединить уцелевшие крупицы знания в одно целое. Несомненно, на Артас Молох когда-то располагался самый вероломный отступнический Культ Хаоса в Восточном Пределе, нация предателей, мутантов и еретиков, контролируемая Десантниками-отступниками Альфа Легиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он был вечной напастью окрестностей, постоянные набеги и налеты продолжались на протяжении почти трех веков, до тех пор, пока Косы не обрушили на него свою справедливую ярость. Тем не менее, дурная слава Артас Молоха уходит корнями в прошлое. Не было найдено ни одной записи об открытии или покорении во время Великого Похода, но стало известно, что планета была подвергнута чистке в завершении Ереси Хоруса. Косы Императора сообщали о том, что поверхность усеяна нечестивыми, нечеловеческими развалинами неизвестного происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очевидно, что прибытие О&#039;Шова на эту планету было продиктовано смертью членов управляющей касты его экспедиции и его решением не возвращаться в империю. Я убежден, что О&#039;Шова оказался подвержен влиянию Темных Богов, царящих на Артас Молохе, и стал их агентом среди Тау. Если эта чума Хаоса распространиться на основу расы Тау, то она превратится в ужаснейшую угрозу. Я буду заниматься этой проблемой лично, но ради всего святого, прошу вас привлечь к ней внимание членов Ордо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его Волей&lt;br /&gt;Инквизитор Артелес&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeavenlyDemonic)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 21:24:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=222#p222</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Военные силы и техника Тау</title>
			<link>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=221#p221</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;О&#039;Шова&lt;/span&gt; (или так же известный, как Командор Дальних) - возглавляет анклав Дальних. Этот отколовшийся анклав поддерживает в своих рядах строжайшую воинскую дисциплину и традиции. Находится он на планете Виор&#039;ла - родине О&#039;Шова. Ходят слухи, что воины Дальних, в отличии от всех остальных Тау, наемники, а не борются во имя высшего добра.&lt;br /&gt;Боевой костюм Командора Дальних уникален, так как создан специально для близкого боя. Левая рука несет чудовищное Лезвие Рассвета, найденное на заброшенной древней планете. Скорее всего оно является источником мощи О&#039;Шова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Воины Огня&lt;/span&gt; - основа армии ТАУ. Воины без страха и упрека. Сочетают в себе достойную броню и огневую мощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Эфиралы (Эфирные)&lt;/span&gt; - окутанные тайной персоны, которые в сообществе Тау играют роли духовенства и власти. Эфиралы (Эфирные) часто находятся на поле битвы руководя своими воинами или лишь наблюдая за врагом. Они внушают огромное почтение к себе своему народу и те без сомнения отдают за них свои жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Следопыты Тау&lt;/span&gt; - это разведчики армии Тау. Они имеют безграничное терпение и являются мастерами скрытных действий на поле боя. До начала основной стадии сражения они намечают наиболее важные цели для тяжелого вооружения Тау.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следопыты Шас&#039;уй - лидеры разведки в армии Тау, которые довели до совершенства искусство бесшумной разведки. Они устанавливают огненные ориентиры для орудий Тау и часто ускользают с места диверсии за мгновения до шквала артиллерийского огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;БТР Адская рыба&lt;/span&gt; является основной рабочей лошадкой наземных сил Тау. Он оснащен смертоносным (burst) орудием и отделяющимися Орудийными Дронами. БРТ используется, как средство быстрой доставки личного состава к месту боевых действий, а также как средство огневой поддержки после их высадки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Боевой костюм Кризис XV8&lt;/span&gt; формирует основу Элиты войск Тау. Со сбалансированным сочетанием вооружения и дронов он является хребтом, вокруг которого собирается армия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Танк Хаммерхед (Рыба-молот)&lt;/span&gt; - служит основным боевым танком Тау. Он оснащен вселяющим страх Рэйлганом, скорострельными (burst) пушками и отделяющимися Орудийными дронами. С его продвинутой системой наведения и мощным вооружением, Хаммерхед является опаснейшей боевой машиной, что не раз ощутили на себе экипажи имперских танков во время Дамоклова Крестового Похода.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Многофункциональный Боевой Костюм&lt;/span&gt; - это высокоподвижная система вооружения, разработанная на основе сильно модифицированного Боевого Костюма Кризис. Многофункциональный боевой костюм оснащен двумя Рельсовыми пушками и прекрасной ракетной установкой. Иногда он оснащается сдвоенными плазменными пушками.&lt;br /&gt;МБК спроектирован специально для подавления и уничтожения тяжело бронированных целей и огневой поддержки обычным БК Кризис.&lt;br /&gt;Тройка этих XV8, пилотируемая ветеранами Шас&#039;Уй способна нанести чудовищные потери противнику. Берегитесь имперские военачальники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все воины Тау полагаются на тяжелую огневую мощь и поддержку наемных отрядов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt; XV15&lt;/span&gt; - Отряды Невидимок используют в своих бронекостюмах технологию скрытности так же успешно как и совершенно не укладывающуюся в понимании других Тау тактику ведения разведки и диверсий. Вооруженные страшнейшими для пехоты (burst) пушками они идеальны для преподнесения противнику смертельного сюрприза.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Люди на службе Тау (Gue’la) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, Великое Добро не делает различий между Тау и другими расами. Именно поэтому представители рас, вошедших в состав развивающейся Империи Тау, безболезненно входят в общество, культуру, и даже армию Тау. Люди ( на языке Тау называемые Гуэ’ла(Gue’la)), принявшие Великое Добро часто служат во вспомогательных войсках Тау.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До тех пор, пока Гуэ’ла не докажет свою преданность и не добьется уважения, он имеет лишь ограниченный доступ к высокой технологии Тау, такой, как импульсное оружие и антигравитационные машины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие люди – часто дезертиры и пленные, захваченные во время Дамоклова Крестового Похода – теперь живут и сражаются вместе с Тау. Для них верность коллективной Империи Тау и касте Эфирных заменила верность Империуму и Адептус Терра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чаще всего людей, служащих Тау, можно обнаружить на западной границе империи Тау, на планетах, завоеванных в результате Дамоклова Крестового Похода. Тау отбили нападение Империума, и война перешла в «окопную» фазу. А затем силы и людей, и Тау были брошены на борьбу с Ульем Бегемот, прибывшим в близлежащие сектора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрая переброска войск Империума привела к тому, что большое количество солдат было в буквальном смысле «забыто» в планетарных гарнизонах. Ситуацию разрешил знаменитый Командир-Дальновидящий, последовавший за отступающим флотом людей, и предложивший оставшимся солдатам выбор: либо войти в империю Тау, либо стать военнопленными. Ошеломленные тем, что их бросили, многие люди не видели другого выхода, чем встать на службу Тау. И ныне эти воины живут в колониях на фронтрах Тау, готовящиеся встретить новые Крестовые Походы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди, вставшие на службу Великому Добру, получили доступ к технологиям, жизненно важным для существования на границах Тау. Им также позволили производить широкий спектр изделий: от сельскохозяйственных машин до оружия, равного на тактико-техническим характеристикам имперскому лазгану. Во время боевых действий Тау дают людям доступ к более продвинутым технологиям, таким как импульсные ружья и карабины. Эти добровольные помощники стали уважаемой частью пограничных войск Тау, занявших нишу между варварами-Крутами и острием армии Тау, отрядами Воинов Огня. Может быть, люди и уступают диким Крутам по части ближнего боя, но зато имеют доступ к более продвинутым образцам технологии Тау, используя их для вящей славы Великого Добра.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HeavenlyDemonic)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 21:20:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://warhammer40k.funbb.ru/viewtopic.php?pid=221#p221</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
