Эльдар (англ. Eldar) — в вымышленной вселенной Warhammer 40,000 раса эльфоподобных гуманоидов. Они — одна из самых древних и технически развитых рас вселенной, хотя и моложе К’Танов, Древних и Сланнов. Обычно их войска имеют преимущество в скорости и технологии. По древним легендам Эльдаров, например легенде о 99 Клинках Ваула можно сказать, что Эльдары ровесники Некронов
Информация
Происхождение
Существует две версии происхождения Эльдар во вселенной Warhammer 40,000. Одна — Подтвержденная, другая — Неподтвержденная.
По легендам Эльдар, они происходят от брака Курноуса и Иши — Двух богов Эльдар. Однажды богине сновидений Лилеат приснилось, что Каин начнет убивать детей Иши. Она рассказала свой сон Каину и он пошел убивать Эльдаров. Как раз в это время в Варп вошел Азуриан и увидел, что делает Каин. Тогда же он выкинул Эльдар из Варпа и запечатал барьер между двумя мирами, запретив богам общаться с Эльдарами. Иша безутешно плакала по тому что Азуриан запретил общаться ей с ее детьми, и поэтому бог-кузнец Ваул выковал из ее слез Камни Душ — Проводники психической энергии, которые позволили Эльдарам общаться с их матерью. Когда об этом узнал Каин он рассказал обо всем Азуриану. Азуриан в наказание Ише, приказал Каину делать с нею и Курноусом все что он захочет. Тогда же Каин заключил их у себя в логове.
Вторая версия заключается в том, что раса Сланнов используя свои знания генетики сначала создали Орков, но эксперимент не был удачен — Орки взбунтовались и ушли от Сланнов. Тогда Сланны осознали свою ошибку и совершили второе создание новой расы. Так появились Эльдары. Эта версия является не подтвержденной.
Биология
Согласно вселенной Warhammer 40,000 Эльдары похожи на людей, они обычно стройнее, выше, с тонкими чертами лица и заостренными ушами. Эльдары — долгожители по человеческим меркам. Типичный эльдар, если не погибнет от несчастного случая или болезни, живет более тысячи лет. Обмен веществ у Эльдар быстрее человеческого, их сердечно-сосудистая и нервная системы более совершенны. Эти отличия проявляются в высокой скорости реакции и ловкости, в сравнении с человеческими. Для них люди движутся в замедленном темпе и довольно неуклюже, тогда как для людей эльдары движутся с потрясающей грацией и могут быть невероятно быстры в бою.
У расы Эльдар сильно развиты психические способности, что служит основой их технологии. Эльдары, активно развивающие свой психический потенциал, еще более продлевают срок своей жизни, пропорционально своим силам. Таким образом, Провидцы Эльдар могут жить до нескольких тысяч лет.
Эльдары ментально превосходят людей, и ощущают все эмоции намного острее, требуя постоянной разгрузки, чтобы избежать перенапряжения и срыва.
Согласно распространенной теории, цикл воспроизведения у Эльдар проходит ступенчато, генетический материал добавляется отцом к растущему эмбриону на протяжении определенного периода. На это указывают вскрытия тел Эльдар, хотя этот процесс ещё слабо исследован.
История
Существующие Эльдары — это беженцы, рассеянные остатки их былой силы и величия. Когда-то, десять тысяч лет назад, эльдары были в числе наиболее сильных и многочисленных рас Галактики и владели значительной частью галактики. Хотя у других рас тоже были развитые технологии и военная мощь, ни одна из них не была серьезной угрозой для Эльдар. Катастрофа пришла изнутри. Поглощенные бездельем, не обязанные учиться или работать, многие из Эльдар начали погоню за самыми изощренными удовольствиями и необычными развлечениями. Быстро расцветали разнообразные культы экзотических знаний, физических удовольствий и всё более отчаянных развлечений. Переход многих из эльдар на темный путь не заставил себя ждать, и перешедшие погрузились в изучение запретных тайн, удовлетворение сиюминутных наслаждений и неоправданную жестокость. Так началось Падение.
В варпе начали собираться психические отголоски этих действий, усиленные душами умирающих последователей культов. Впоследствии в этих отголосках возникло подобие жизни, которое осознало себя как Слаанеш, Той, Что Жаждет. Психический крик от ее рождения буквально вырвал души из тел Эльдар на расстоянии тысяч световых лет. Ее пробуждение было настолько мощным и стремительным, что оно прорвало брешь между реальным миром и Имматериумом, втянув родные миры Эльдар в пучины Варпа. Эта область сейчас известна как Око Ужаса, и заселена приверженцами Хаоса и демонами.
Часть Эльдар не принимала такое поведение сородичей, и мудрейшие Провидцы предупреждали, что такой путь может привести лишь ко злу. В отвращении, многие Эльдары покинули центральные миры своей империи, чтобы поселиться в окраинных регионах Галактики. Впоследствии, эти беглецы стали называться Экзодитами — Ушедшими. Другие покинули пределы своей гибнущей империи, переселившись на Искусственные Миры. Третьи с радостью приняли перемены, погрузившись в пучины жестокости и извращенных удовольствий, со временем став Темными Эльдарами. Многие из Эльдар пережили Падение и остались запертыми внутри Ока на родных мирах Эльдар — Мирах Кроны, и стали рабами Слаанеш. Одним из результатов Падения оказалась утрата Эльдарами способности к перерождению, так как после смерти их души поглощались Слаанеш.
С тех времен Эльдар стали разобщенным и рассеянным народом, и численность их постепенно уменьшается.
Технология и вооружение Эльдар
* Вооружение Эльдар — содержит информацию об оружии и снаряжении, включая стандартное оружие, использующее гравитационные силы для запуска мономолекулярных дисков. Эльдар используют это оружие в формах Сюрикен-пистолетов, Сюрикен-пушек и легкого карабина, известного как Сюрикен-катапульта.
* Камни Душ — Когда Эльдар погибают, их души может поглотить Слаанеш. Чтобы предотвратить это, Эльдары создали Камни Души, которые захватывают и содержат в себе души в момент смерти. Эти камни потом собирают и подключают к Матрице Бесконечности в сердце Искусственного Мира, где они могут отдохнуть и встретиться с духами их предков. Во времена нужды, души сильнейших воинов могут быть изъяты из Бесконечного Цикла и помещены в конструкции из психокости, такие как Призрачный Страж или Призрачный Лорд, чтобы снова сражаться за Искусственный мир.[источник?] Хотя Камни Душ удерживают душу Эльдара они выпускают ее при разрушении камня, или мистической Песни Высвобождения, которую могли петь Баньши Морай-Хег.
* Паутина — лабиринт туннелей, находящихся между материальной Вселенной и Имматериумом, являющийся частью и того и другого, но целиком не принадлежащий ни к одной стороне, позволяющая Эльдар путешествовать по Галактике, минуя опасности, связанные с обычными полетами в Варпе.
* Призрачная кость — основной строительный материал Эльдар и стержень их психотехнических технологий. Она призывается из Варпа и формируется психической силой Певцов Кости, хотя при этом каждый Эльдар способен творить из Кости небольшие и несложные вещи, например столы и стулья. Призрачная кость использовалась для создания Искусственных миров Эльдар на заре Падения, ныне используется для создания техники и сооружений, конструкций наподобие Призрачных Стражей или Призрачных Лордов, оружия и доспехов и машин. Она служит психическим проводником и способна передавать энергию и информацию.
Призрачная кость — чрезвычайно прочный материал, способный на ограниченное самовосстановление.
Общество Эльдар
После Падения, Эльдары социально и культурно разделены на несколько больших групп. Хотя внутри каждой из них в свою очередь существуют деления, эти группы наиболее очевидны и четко разграничены.
Эльдары Искусственных Миров
Во времена, предшествовавшие Падению, не все Эльдар, оставшиеся на родных мирах, попали под влияние Слаанеш. Многие остались, пытаясь повернуть умирающий вид с пути обреченности. Не преуспев в этом, многие из великих Провидцев почувствовали приближение тьмы, и предприняли титанические усилия чтобы спасти свой народ. Для каждой планеты был построен огромный корабль из призрачной кости, настолько массивный, что приближался по размерам к небольшой планете. Последние сохранившие разум обитатели каждой планеты взошли на свои корабли, взяв с собой произведения искусства, растения и животных, и все остальное, что можно было еще спасти. На этих Искусственных Мирах (как они впоследствии стали известны) начался Исход Эльдар, и как раз вовремя. Психическая ударная волна настигла некоторые из искусственных миров и разрушила их, тогда как другие были затянуты на орбиты вокруг Ока Ужаса. Но некоторым удалось вырваться, и они по сей день дрейфуют по Галактике. Точное их количество неизвестно, а связь между ними трудна и непостоянна. Наиболее известные Искусственные Миры:
* Алаиток — далеко на окраинах галактика, на краю исследованных территорий, находится искусственный мир Алаиток. Эльдары Алаитока яростно хранят свой мир от посягательств Слаанеш, более чем эльдары любого другого из Искусственных миров. По этим причинам многим из его жителей иногда решают покинуть тесноту корабля и путешествовать поодиночке или небольшими группами. Однако во времена нужды они возвращаются, поэтому армии Алаиток никогда не испытывают нужды в разведчиках.
* Альтанзар — маленький искусственный мир, бывший на самой границе ударной волны, Альтанзар долгое время считался пропавшим в Оке Ужаса вместе с родными мирами Эльдар. Однако были сообщения о его появлении и активном участии в кампании против Ока Ужаса, но нынешняя его судьба неизвестна.
* Биэль-тан — самый воинственный из Искусственных миров, Биэль-тан избрал своей целью воссоздание Империи Эльдар. Его армии содержат самую высокую долю элитных войск из всех Искусственных миров, и некоторое количество вооруженных гражданских, которых призывают во времена конфликтов. Их тренированные солдаты известны как Вихрь Клинков, и они часто приходят на помощь ближайшим Мирам Исхода.
* Йанден — Искусственный мир Йанден раньше был одним из самых больших и процветающих кораблей. Его путь привел его к столкновению с нашествием Тиранидов, и Искусственный мир был практически уничтожен в последовавших битвах. Сегодня многие из его отсеков все еще лежат в руинах и население очень мало. Это заставляет Йанден часто прибегать к помощи павших, пробуждая большее число Призрачных Стражей и Призрачных Лордов, нежели другие корабли.
* Сейм-Ханн — один из наиболее варварских и диких из крупных Искусственных миров. Воины Сейм-Ханн предпочитают быстрые атаки и мобильные битвы. Они регулярно организуют свои армии в отряды скиммеров и джетбайков, известные как Дикие Наездники, которые славятся скоростью и яростью атак.
* Ультвэ — Один из самых крупных Искусственных миров, Ультве был притянут Оком Ужаса и теперь вращается на орбите вокруг него. Вследствие этого он постоянно сталкивается с атаками мародеров Хаоса и служит бастионом против них на протяжении тысяч лет. Постоянная война и риск нападений укрепили его жителей, и они организуют постоянные дружины, известные как Черные Стражи. Близость к Оку также выражается в необычно большом количестве псайкеров.
Скорее всего, Искусственные миры составляют основную часть расы Эльдар, хотя и невозможно сказать, сколько их всего. Они — последнее прибежище индустрии, технологии и культуры Эльдар, так как содержат в себе те немногие сохранившиеся ценности исчезнувших родных миров. Большинство миров-кораблей имеют специальные био-сферы, в которых размещены растения и животные с их миров. Хотя каждый искусственный мир независим в своих действиях и управлении, они могут просить и предоставлять помощь и совет друг другу. Хотя и редко, но иногда несогласия между Искусственными мирами заставляют их сойтись в битве, но это всегда крайняя мера.
Каждый Искусственный мир снабжен Бесконечным Циклом, являющейся скелетом самого мира, созданным из психокости. Внутри этой матрицы хранятся души всех мертвых мира в виде коллективного сознания, предоставляя одновременно источник психических сил для корабля, и хранилище знаний и опыта. При этом каждый Эльдар внутри Цикла сохраняет свою индивидуальность. С появлением Слаанеш, Бесконечный Цикл — ближайший эквивалент посмертия для Эльдар; если их души не будут пойманы Камнями и возвращены в лоно корабля, они пропадут в варпе и будут поглощены Великим Врагом. По этой причине Эльдар будут защищать Искусственные миры до последнего; потерять их — значит потерять не только дом, но и души предков и погибших друзей.
Ушедшие
Ушедшие это большая группа Эльдар, сбежавших с родных миров перед Падением и созданием Великого Врага. Они восстали против изменений, постигших эльдарское общество, склонявшееся в Хаос, но были проигнорированы или посчитаны слишком прямолинейными. Вследствие этого они были спасены от угрозы Хаоса и основали колонии на краю галактики, вдали от родных миров, а теперь и расширяющегося Ока Ужаса. Многие вернулись к земледелию и спокойной жизни, и из-за этого их презирают многие Эльдары Искусственных миров, как отсталых, хотя они и сохраняют определенный уровень технологий. Они также более гостеприимны, принимая Эльдар-Изгоев, которых Искусственные миры просто отвергли. Их поддерживает в основном Биэль-Тан, и часто силы этого Искусственного мира защищают миры Исхода. Также Ушедшие Эльдары имеют эквивалент Бесконечного Цикла — Души Планеты. Души Планеты это множество сталактитов из Костей Духа, которые создают особенное поле, удерживающие душу. Когда Ушедший умирает, его Камень Душ разбивают на алтаре, и его душа высвобождается и заключается в Душе Планеты, защищенная от Слаанеш.
Также интересно то, что Ушедшие остаются всецело псайкерами. Например, в их способности входит управление животными, похожими на динозавров, которые они расселили по всем Девственным Мирам. При этом Ушедший и животное вступает в психический симбиоз, при котором оба становятся связанными друг с другом.
Арлекины
Арлекины — последователи Эльдарского бога, Великого Арлекина (также известного как Цегорах или 'Смеющийся Бог'), одного из двух богов, переживших Падение. Они перемещаются в Паутине группами и дают впечатляющие представления как мимы и акробаты, рассказывая множество странных и чудесных историй о прошлом Эльдар, в том числе о мрачных и опасных временах Падения. Арлекины — не только бродячие актеры, но также опытные бойцы. Они сражаются на стороне своих собратьев — Эльдар, особенно предпочитая рукопашную. Их основная задача — защита Черной Библиотеки от захватчиков, и они выполняют ее с момента ее основания тысячи лет назад. Арлекины редко общаются с кем либо кроме своей группы, но в случае вторжения могут позвать другие труппы на помощь. Также Арлекины могут помогать любой расе в одном сражении, если войска бьются против сил Хаоса.
Изгои и пираты
Изгои и пираты Эльдар — разношерстный сброд, также включающий большой список Искусственных миров и другие группы ошибочно опознанных Арлекинов и Темных Эльдар. Для Эльдар Искусственных миров пиратство позорно, хотя некоторые эльдары могут покидать Искусственные миры, чтобы отдохнуть от сурового режима, введенного для защиты от Великого Врага. Рано или поздно большинство возвращается к размеренной жизни. Однако, некоторые из Эльдар вынужденно становятся пиратами и изгоями вследствие собственных ошибок, например те, кто отказывается следовать строго установленному порядку жизни на Искусственном мире. Часто они собираются в банды и нанимаются на человеческие миры в качестве наемников. Многие пираты, однако, не столь благородны и совершают все те ошибки, что привели расу Эльдар к Падению. Они обычно нетерпеливы и непредсказуемы — качества, которые на Искусственных мирах стараются подавлять. Пиратам обычно закрыт доступ на Искусственные миры, либо их пускают ненадолго, чтобы их незащищённые души не притянули хищников и демонов варпа, могущих повредить психокостный остов корабля. Они также могут развращать молодежь Искусственного мира рассказами о романтике и прелестях такого существования. Но в слое пиратов и изгнанников есть и «положительные герои». Например изгнанник Авель ушедший с Мира Биэль-Тан, давший клятву защищать Девственные Миры уничтожил полдюжины человеческих поселений на планете Иртал, при этом перевезя другую часть колонистов на пригодную для жизни луну, пообещав больше не беспокоить их, если они не станут заселять Иртал.
Темные Эльдары
В момент рождения Слаанеш центр древней империи Эльдар был уничтожен, и все Эльдар начисто истреблены. Эльдар на Искусственных Мирах считали, что кроме них и Ушедших не спасся никто. Однако столетия спустя появились рассказы о древних эльдарских кораблях вновь бороздящих космические просторы, об ужасные и развращенных космических пиратах.
Большая загадка, как Темным Эльдарам удалось спастись во время Падения, истребившего их цивилизацию, однако они укрылись в Паутине, и живут там до сих пор. Охотники на все вокруг — Темные Эльдары, жестокое напоминание о глубинах, в которое впало общество Эльдар в предверии Падения.
Темные Эльдары также, как и обычные Эльдары и Ушедшие пытаются защитить свою душу. Для этого они долго пытают свои жертвы, а потом выпивают у них душу, чтобы продлить себе жизнь. Также неизвестно, поклоняются они Слаанеш или нет.
Пути Эльдар
Эльдар, живущие на борту Искусственных Миров, прошли полную социальную реформу. Каждый эльдар выбирает Путь (англ. The Path) (сродни профессии) и следует ему, пока не достигнет в нем мастерства. Потом он выбирает другой путь и процесс начинается заново. Число путей неизвестно, и любой из них опасен для эльдара — Иногда, эльдар становится так привязан к пути, что уже не может его покинуть. Эльдар, которые потерялись на пути Воина называют Экзархами, и они часто обучают только что вступивших на соответствующий путь новичков. Эльдары потерявшиеся на пути Провидца зовутся Кристальными Провидцами, а потерявшиеся на пути Арлекина зовутся Сумеречными Бардами. Самые известные пути:
* Путь Воина
* Путь Провидца
* Путь Колдуна
* Путь Певца Кости
* Путь Арлекина
* Путь Изгнанника
* Путь Ремесленника
Все это нужно, чтобы защитить жителей Мира от опасности исходящей от Великого Врага Слаанеш
Боги Эльдар
Пантеон Эльдар был уничтожен с созданием Слаанеш. Хотя Эльдары все еще почитают старых богов, и хранят легенды и истории о них в своих мифологических циклах, они не зовут их в минуты нужды и более не надеются на их вмешательство в судьбу Эльдар.
Между пантеонами Эльдар и Греков много общего. Полагают, что создатели вселенной Warhammer 40,000 многое оттуда позаимствовали, создавая расу и ее мифические истории.
Каэла Менша Каин (англ. Kaela Mensha Khaine), бог войны
В некоторых вариантах перевода — Каела Менша Каин. Каин — один из двух выживших богов Эльдар. В старом пантеоне он был вторым после Азурана по силе, и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуран был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Каин, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии. За это Каин и был прозван Каэла Менше — «кроваворукий».
Эльдары говорят, что когда Слаанеш проснулась, она поглотила всех остальных богов по очереди. Пока она их пожирала, Каин взял меч и сражался с ней. Каин был недостаточно силен, чтобы победить Слаанеш, но был слишком силен, чтобы потерпеть поражение. Вместо этого он был разбит на куски.
Хотя это всего лишь интересный эпизод мифа, доподлинно известно, что в центре каждого Искусственного Мира покоится спящее воплощение Каэла Менше Каина, и что в годы войны Эльдары могут разбудить его для сражения. Аватары Кхаине — возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей с венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Каина.
Когда Мир готовится к войне, то по шпангоутам призрачной кости циркулируют эмоции Эльдар. Попадя в Зал Трона Бога Кровавых Рук эмоции наполняют металл Аватара. Со временем он оживает. Когда это происходит выбирают Юного Короля. После выбора на его теле рисуют кровавые руны и отправляют в Зал Трона. Через несколько часов из Зала выходит Аватар. Что о судьбе Юного Короля, даже Смотрящие-В-Даль не говорят о ней. Возможно он умирает, а его дух сливается с Кхайне, но более вероятно, что он полностью уничтожается, а его душа приносится в жертву Аватару.
Цегорах (или Смеющийся Бог), бог Арлекинов
В некоторых вариантах перевода — Когорач. Другой выживший бог Пантеона, Смеющийся бог был плутом и артистом. Когда остальные боги были уничтожены, Цегорах (англ. Ceagorach) скрывался от Слаанеш пока Кхаине не вышел чтобы сразиться с ней. Смеющийся Бог воспользовался шансом чтобы сбежать в Паутину, так как только он знал все ее секреты. Повелитель Арлекинов, Цегорах — единственный из богов Эльдар, сохранивший свою истинную форму.
Азуриан, величайший из богов Эльдар
Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуриан (англ. Asuryan) был королем пантеона богов Эльдар. Хотя мифические циклы показывают, что он главенствовал над остальными богами, тем не менее он был поглощен Слаанеш. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов. Его вечно горящий Храм является символом Йандена, а также Азуриан выбрал первого Лорда-Феникса — Азурана.
Иша — богиня урожая, Мать Эльдар
Мать расы Эльдар, Иша (англ. Isha) — богиня плодородия во всех смыслах. Она была заключена в заточение Кхаине, пока Ваул не заплатил за нее выкуп. Она часто изображается плачущей, ее символ — глаз и слеза, обозначающий ее печаль от разлуки с ее смертными детьми. Говорят, что её слёзы, затвердели и образовали Камни Душ, после смерти хранящие Эльдар от Слаанеш.
Ваул, бог-кузнец
Будучи оружейником, Ваул (англ. Vaul) является одним из центральных богов пантеона и врагом Кхаине. Чтобы выкупить свободу для Курноуса и Иши, Каин потребовал у бога-кузнеца тысячу мечей. Ваул не смог закончить последний меч вовремя, и спрятал среди магического оружия простой меч смертного. Это обмануло Каина на время, достаточное для того, чтобы освободить Ишу и Курноуса, но когда он осознал что его обманули, он пожелал отомстить. Ваул закончил последний меч, Анарис, Меч Закатного Света, и взял его на битву с Каином. Хотя это был величайший из мечей, Каин был лучшим воином и покалечил Ваула. Кузнец часто изображается прикованным к своей наковальне — наказание, определенное ему Каином.
В другой версии этой легенды Каин и Ваул идут воевать против К’Тан и терпят поражение из-за обычного меча.
Другие боги
* Курноус (англ. Kurnous), бог охоты — отец расы Эльдар и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты. Он также был в заключении у Кхаине.
* Лилеат (англ. Lileath), также известная как Лилеат — Дева, богиня сновидений, предсказавшая смерть Кхаине от рук смертных.
* Морай-Хег (англ. Morai-heg) — старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Ее роль в пьесах Арлекинов исполняет Провидец Тени.
* Иннеяд (англ. Ynnead) — новый бог мертвых. Иннеяд растет в Матрице Бесконечности каждого из Искусственных миров. Эльдар верят, что когда последний из их народа погибнет, Иннеяд родится и сумеет победить Слаанеш. Его роль в пьесах Арлекинов исполняет Шут Смерти.
Известные Эльдары
* Пастырь Душ Йанна Ариенал мира Йанден
* Смотрящий-В-Даль Эльдрад Ультран, лидер Искусственного Мира Ультвэ
* Принц Йириэль, Автарх Искусственного мира Йанден
* Лорд-Феникс Азурмен, Рука Азурана
* Лорд-Феникс Джейн Зар, Бесшумная Буря
* Лорд-Феникс Багаррот, Крик Ветра
* Лорд-Феникс Карандрас, Теневой Охотник
* Лорд-Феникс Фуэган, Пылающее Копье
* Лорд-Феникс Мауган Ра, Жнец Душ
* Лорд-Феникс Лхикосидаэ, Паук Судьбы
* Смотрящая-В-Даль Тальдира Спящая, Искусственный мир Ультвэ — Предводительница войск Эльдаров на Лорн V в игре Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault и на Кронусе в игре Warhamemr 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
* Автарх Эларик Быстрый Меч из Искусственного мира Алаиток — Предводительница Эльдаров в кампании Падение Медузы V
* Автарх Антхриллиен, Дитя Утренней Зари Искусственного мира Име-Лок
* Ниадху, Огненное Сердце — Вождь Сейм-Ханна
* Авель, Соколинный Глаз — Корсар, вышедший с Мира Биэль-Тан
* Эльданеш — Величайший герой Эльдаров
* Ультанаш — Величайший герой Эльдаров
* Смотрящая-В-Даль Каэрис — Предводительница войск Ультвэ на Каураве в игре Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm
* Смотрящая-В-Даль Маха — Предводительница войск Биэль-Тана в игре Warhammer 40,000: Dawn of War
Книги
Переведенные на русский язык
* Цикл «Лорд Солар Махариус», Гордон Ренни
o Перекресток Судеб
* Цикл «Эйзенхорн», Абнетт Дэн
o Инквизитор. Ордо Еретикус
Англоязычные книги
* Eldar Prophecy, Г. С. Гото
* Xenology, Спэррер Симон
* Цикл "Deathwatch" Г. С. Гото
Warrior Coven
Этимология и происхождение
Название происходит от эльфов Толкина, которые на своем языке зовут себя Эльдар. История Эльдар в Вархаммере отражает историю эльфов Средиземья, вплоть до того что Эльдар являются «исчезающей расой», как и эльфы в Третью Эпоху.
Многие также считают, у Эльдар есть много общего с древнеяпонской культурой, в основном с сословием самураев. Например, для Эльдар «война — форма искусства». В журнале «Белый карлик» упоминалось о «пути Эльдар», во многом схожем с «путем самурая» (т. н. «бусидо»). Эльдар также позаимствовали многое от ниндзя — в частности, некоторые детали внешнего вида и использование сюрикенов. Для Эльдаров также письменность является формой искусства. Похоже, при создании расы дизайнеры просто ориентировались на восточную культуру в целом.
Следуя распространенной параллели между расами Warhammer 40,000 и расами более ранней игры Warhammer Fantasy, Эльдары аналогичны Эльфам. Эльдар Искусственных Миров похожи на Высших Эльфов, Темные Эльдары, соответственно, на Темных Эльфов. Лесным Эльфам Warhammer будут соответствовать в Warhammer 40,000 Экзодиты Эльдар, а также Арлекины, имеющие черты, роднящие их с Боевыми Танцорами Лесных эльфов. Среди фанов обоих игровых вселенных существует версия (официально не подтвержденная Games Workshop), что события выдуманной вселенной Warhammer Fantasy Battles развиваются на одной из планет вселенной Warhammer 40,000, поэтому скорее Эльфы произошли от Эльдар.
«Что могут знать люди о нашей боли? Мы уже пели оплакивающие песни, когда ваши предки только выползали из своих пучин.»
-Эльдрад Ультран
«Не верьте их внешности, ибо Эльдар также чужды человечеству, как и самые монстроидальные из Тиранидов и самые дикие из Орков. Они недоступны для понимания просто потому что там нечего понимать — они случайная сила во вселенной.»
—Имперский Командующий Абриэль Хум
«Некогда звезды жили и умирали по нашей воле, как вы отважитесь противостоять нам?»
—Смотрящий-В-Даль, Мирен Биеллнан
«Не задавайте Эльдарам вопросов. Они дадут вам три ответа — Каждый который будет истиной, которая будет ранить»
—Инквизитор Сцевак